战局看似尽在掌握,然而其中凶险却是难为外人道。
珍妮以守御攻是一开始就定下的计策,可希斯挥手间攻势连绵不绝犹如天倾,血云滚滚、死光汹汹,哪里又有后继乏力的征兆?
反倒是珍妮,渐渐真有不支之势,防御线一再压迫近身,已经不能完全抵消死灵之力的侵袭,身上渐有狼狈之姿……
库斯伯特相比珍妮,在战前准备上做的更足、更有针对性一些,无论是从王都带来的装备,还是近来自己准备的一些物事,无不是针对亡灵大敌的。
然而相较珍妮,库斯伯特多少还是少了些战阵杀伐的经验,一个学院派的黑暗术法研究者,纵然未来一路走高,当下却也难以将潜力尽数兑现,只能说是凭着身上的储备和斯强克抵死周旋……
刘逸飞这边是战场压力最小的,毕竟他不用对上传奇阶的亡灵大佬,虽说自身实力鸟弱,可能是战局中参战之人中的“地板”级,可他周围的士兵精悍强干啊!
再加上飞马灵活善飞,吊着身后的骨龙游走来去,身姿矫健,成为了人类战局边支撑战局的核心。
相较而言,刘逸飞作为“中军主帅”,最要紧的还是眼观六路耳听八方,时刻整理战场态势,为己方布控行动路线才是紧要——千万别以为这事就简单了~
火线上的刀来剑往,可要比缩在后方看那些数字上一加一减的战报来的更刺激、诡变得多。
时时交锋的战场上,敌追我逃、死走逃生什么的全无定数,尤其还是当下这般的“空战”,一个不慎可不只是前后左右无路可逃,连带着上下都有可能被人堵死!
在高速飞行中,如果时时扭头四顾周遭局势,加之周围人影穿梭,非常容易就会引起当事人的恶心不适甚至是昏迷,刘逸飞也是上辈子几经折磨这才适应了各种极端的战场环境,如今是熟能生巧,甚至还能在间中寻觅机会吃掉一些敌人的死灵、吸血鬼……
那头飞起来摇头摆尾的骨龙当然是刘逸飞第一优先想干掉的,奈何这家伙的强悍甚至对己方产生了本质上的实力压制,纵然是僧侣,除非是一拥而上,否则想要“秒”掉对方也是痴人说梦。
而一旦伤而不死,就跟眼下敌人追刘逸飞不及一样,刘逸飞要回过头去追击骨龙的话,可能性也是不大,更有可能陷入敌军的陷阱中,反而要葬送当下的大好形势。
眼见着涂抹了净化药剂的箭矢都难对骨龙产生明显杀伤,刘逸飞果断将猎杀目标转移到死灵,尤其是吸血鬼的身上!
相比吸血鬼形态,吸血大蝙蝠们虽说体型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防御力却大幅衰减,纵然一定程度上免疫了净化药剂的额外杀伤效果,却是对本身就有三阶之力的大精灵射手们畏惧如虎——这也就是亏得大精灵射手们飞在天上,环境使得他们的射术精准下降明显,否则专射那些大蝙蝠的翅膀,一个个让它们体验一把自由落体的快乐……
然而即便刘逸飞这里尽量争取,战局说好听点也就是维持个不胜不败,如果以为凭此就能逼迫亡灵方掀开底牌的话,那却是多少有些痴人说梦了……
希斯也很好奇这些人类究竟是来干嘛的——
相比人类军阵,亡灵这边在“伤损”上的承受能力要高得多~
别看先前刘逸飞所部对着下方亡灵据点一通狂轰滥炸很是威武,然而真正能够就地击杀的亡灵数量却也不多——因为亡灵们只要保住不死,哪怕如某个倒霉的“骷髅头”那般被轰的只剩个死人头了,战后想要恢复起来也只不过上位大佬“抬抬手”的事。
再者说了,那不多的击杀数量中还要扣除大量的中低阶亡灵的死亡,真正能让上位亡灵感觉肉痛的诸如尸魔、尸巫、黑武士等等的,哪个不是实力强悍、体魄惊人之辈?
想弄死它们更是难上加难……
相比较而言,反而是据点中因为起火被烧掉的那些物资啥的才是正经折损。
珍妮以守御攻是一开始就定下的计策,可希斯挥手间攻势连绵不绝犹如天倾,血云滚滚、死光汹汹,哪里又有后继乏力的征兆?
反倒是珍妮,渐渐真有不支之势,防御线一再压迫近身,已经不能完全抵消死灵之力的侵袭,身上渐有狼狈之姿……
库斯伯特相比珍妮,在战前准备上做的更足、更有针对性一些,无论是从王都带来的装备,还是近来自己准备的一些物事,无不是针对亡灵大敌的。
然而相较珍妮,库斯伯特多少还是少了些战阵杀伐的经验,一个学院派的黑暗术法研究者,纵然未来一路走高,当下却也难以将潜力尽数兑现,只能说是凭着身上的储备和斯强克抵死周旋……
刘逸飞这边是战场压力最小的,毕竟他不用对上传奇阶的亡灵大佬,虽说自身实力鸟弱,可能是战局中参战之人中的“地板”级,可他周围的士兵精悍强干啊!
再加上飞马灵活善飞,吊着身后的骨龙游走来去,身姿矫健,成为了人类战局边支撑战局的核心。
相较而言,刘逸飞作为“中军主帅”,最要紧的还是眼观六路耳听八方,时刻整理战场态势,为己方布控行动路线才是紧要——千万别以为这事就简单了~
火线上的刀来剑往,可要比缩在后方看那些数字上一加一减的战报来的更刺激、诡变得多。
时时交锋的战场上,敌追我逃、死走逃生什么的全无定数,尤其还是当下这般的“空战”,一个不慎可不只是前后左右无路可逃,连带着上下都有可能被人堵死!
在高速飞行中,如果时时扭头四顾周遭局势,加之周围人影穿梭,非常容易就会引起当事人的恶心不适甚至是昏迷,刘逸飞也是上辈子几经折磨这才适应了各种极端的战场环境,如今是熟能生巧,甚至还能在间中寻觅机会吃掉一些敌人的死灵、吸血鬼……
那头飞起来摇头摆尾的骨龙当然是刘逸飞第一优先想干掉的,奈何这家伙的强悍甚至对己方产生了本质上的实力压制,纵然是僧侣,除非是一拥而上,否则想要“秒”掉对方也是痴人说梦。
而一旦伤而不死,就跟眼下敌人追刘逸飞不及一样,刘逸飞要回过头去追击骨龙的话,可能性也是不大,更有可能陷入敌军的陷阱中,反而要葬送当下的大好形势。
眼见着涂抹了净化药剂的箭矢都难对骨龙产生明显杀伤,刘逸飞果断将猎杀目标转移到死灵,尤其是吸血鬼的身上!
相比吸血鬼形态,吸血大蝙蝠们虽说体型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防御力却大幅衰减,纵然一定程度上免疫了净化药剂的额外杀伤效果,却是对本身就有三阶之力的大精灵射手们畏惧如虎——这也就是亏得大精灵射手们飞在天上,环境使得他们的射术精准下降明显,否则专射那些大蝙蝠的翅膀,一个个让它们体验一把自由落体的快乐……
然而即便刘逸飞这里尽量争取,战局说好听点也就是维持个不胜不败,如果以为凭此就能逼迫亡灵方掀开底牌的话,那却是多少有些痴人说梦了……
希斯也很好奇这些人类究竟是来干嘛的——
相比人类军阵,亡灵这边在“伤损”上的承受能力要高得多~
别看先前刘逸飞所部对着下方亡灵据点一通狂轰滥炸很是威武,然而真正能够就地击杀的亡灵数量却也不多——因为亡灵们只要保住不死,哪怕如某个倒霉的“骷髅头”那般被轰的只剩个死人头了,战后想要恢复起来也只不过上位大佬“抬抬手”的事。
再者说了,那不多的击杀数量中还要扣除大量的中低阶亡灵的死亡,真正能让上位亡灵感觉肉痛的诸如尸魔、尸巫、黑武士等等的,哪个不是实力强悍、体魄惊人之辈?
想弄死它们更是难上加难……
相比较而言,反而是据点中因为起火被烧掉的那些物资啥的才是正经折损。