但哪怕是这种程度的药剂,对于亡灵生物其实也是有着额外伤害加成的!
至少也比自然阳光的伤害要明显得多~
而且这些弩矢的攻击落点实则相当的刁钻!如果你仔细去看的话,会发现升空弩矢中的大半,都是直直向着那些飘荡在炮灰亡灵大军上空的死灵而去的!
是,死灵一系怪物确实是有着天然的物理攻击闪避和减伤天赋……但问题是面对这堪称铺天盖地的密集攻击,你便是能够无视其中的九成又如何?!
更别提每根箭矢还经过那些劣质净化药剂的浸泡了……
要知道量变引起质变可不仅仅只是亡灵们能用的招数。
光是这一轮弩矢飞过,底下那些被殃及池鱼的炮灰亡灵且不说,甚至连天上的死灵都一下“蒸发”了十几个!!
死灵可是实打实的迪雅亡灵军团的基层主力!其地位甚至堪比人类军队中的剑士军团~
虽说死灵单体在硬实力方面可能不如剑士那么坚强,但其在机动性、韧性等方面甚至要比剑士更优秀得多。
眼前的敌人毕竟只是一支前出的先锋而已,缺乏压阵的英雄级战力,即便是作为小头目的亡灵巫师眼下也只剩两个半……村子上空云集的几十个死灵可以说已经是亡灵一方最后的王牌了,然而就是这一次“疏忽”,瞬间几乎被清空了三分之一……
“散开冲!!压上去!!!别让他们继续射击!”
亡灵巫师嘶声怒吼,同时也有几团乌黑的云团如箭般从村子里隔着几十米遥遥射来,直直罩向军队后方那些弩手方阵。
陡然间视界全无自然会引起大范围的骚乱,那些心理准备不足的弩手下意识就想无头苍蝇般瞎撞,不过好在队列中的老卒们还记得开战前的交代,立时开始大声安抚起来,尽量是控制着周围的其他士兵不要引起更大程度的混乱……
然而似有意似无意,就连队列最前方的僧侣却也没有对那些魔法云团作出任何反击。
一般而言,无论是小队冒险又或是军队交锋中,更多的都是战士对战士,法术对法术~向眼前这般明明有施法者在场,然而却对队伍中的控制法术视而不见的情况其实是相当反常的,甚至施法者更会直接遭到指挥官的呵斥。
可眼下不仅仅是僧侣无视了队伍后方的骚乱,甚至就连莫里格斯也仿佛瞎了一般看不到弩手阵列遇到的麻烦。
而就是这么片刻的耽误,对面已经逐渐赶回到村子附近,开始向人类军队发动反击的亡灵大军便开始了近距离的冲锋!
地面上的炮灰亡灵们依旧是玩的无脑一波流,跌跌撞撞挤作一团,甚至个别骷髅、死尸之流被自家战友挤的掉了胳膊、武器啥的也根本无人在意~
而在半空中,跑得更快的死灵这回却是学乖了,非但是炸窝似的散成了散兵线,甚至还开启了其天赋【灵隐】的能力,犹如一闪一闪的鬼影……哦,不对,应该说就是变成了那些乡野传说中可怕无形的“鬼影”一般“闪现”着向人类军队的后阵直扑而去——
难缠的枪兵集群根本就不是死灵们乐意硬啃的鸡肋,哪怕是亡灵巫师们也不会乐意用自家的精锐死灵去和人类的枪兵作交换……哪怕一个死灵能够换走小十个枪兵在巫师们看来也是亏的!!
不过被近身之后堪称是手无缚鸡之力的弩兵就是另一码事了~
非但能一下子瘫痪掉敌人强大的远程火力,关键是弩兵们相比枪兵训练周期更长,但对死灵们的近身还击能力却堪称鸟弱!
至少也比自然阳光的伤害要明显得多~
而且这些弩矢的攻击落点实则相当的刁钻!如果你仔细去看的话,会发现升空弩矢中的大半,都是直直向着那些飘荡在炮灰亡灵大军上空的死灵而去的!
是,死灵一系怪物确实是有着天然的物理攻击闪避和减伤天赋……但问题是面对这堪称铺天盖地的密集攻击,你便是能够无视其中的九成又如何?!
更别提每根箭矢还经过那些劣质净化药剂的浸泡了……
要知道量变引起质变可不仅仅只是亡灵们能用的招数。
光是这一轮弩矢飞过,底下那些被殃及池鱼的炮灰亡灵且不说,甚至连天上的死灵都一下“蒸发”了十几个!!
死灵可是实打实的迪雅亡灵军团的基层主力!其地位甚至堪比人类军队中的剑士军团~
虽说死灵单体在硬实力方面可能不如剑士那么坚强,但其在机动性、韧性等方面甚至要比剑士更优秀得多。
眼前的敌人毕竟只是一支前出的先锋而已,缺乏压阵的英雄级战力,即便是作为小头目的亡灵巫师眼下也只剩两个半……村子上空云集的几十个死灵可以说已经是亡灵一方最后的王牌了,然而就是这一次“疏忽”,瞬间几乎被清空了三分之一……
“散开冲!!压上去!!!别让他们继续射击!”
亡灵巫师嘶声怒吼,同时也有几团乌黑的云团如箭般从村子里隔着几十米遥遥射来,直直罩向军队后方那些弩手方阵。
陡然间视界全无自然会引起大范围的骚乱,那些心理准备不足的弩手下意识就想无头苍蝇般瞎撞,不过好在队列中的老卒们还记得开战前的交代,立时开始大声安抚起来,尽量是控制着周围的其他士兵不要引起更大程度的混乱……
然而似有意似无意,就连队列最前方的僧侣却也没有对那些魔法云团作出任何反击。
一般而言,无论是小队冒险又或是军队交锋中,更多的都是战士对战士,法术对法术~向眼前这般明明有施法者在场,然而却对队伍中的控制法术视而不见的情况其实是相当反常的,甚至施法者更会直接遭到指挥官的呵斥。
可眼下不仅仅是僧侣无视了队伍后方的骚乱,甚至就连莫里格斯也仿佛瞎了一般看不到弩手阵列遇到的麻烦。
而就是这么片刻的耽误,对面已经逐渐赶回到村子附近,开始向人类军队发动反击的亡灵大军便开始了近距离的冲锋!
地面上的炮灰亡灵们依旧是玩的无脑一波流,跌跌撞撞挤作一团,甚至个别骷髅、死尸之流被自家战友挤的掉了胳膊、武器啥的也根本无人在意~
而在半空中,跑得更快的死灵这回却是学乖了,非但是炸窝似的散成了散兵线,甚至还开启了其天赋【灵隐】的能力,犹如一闪一闪的鬼影……哦,不对,应该说就是变成了那些乡野传说中可怕无形的“鬼影”一般“闪现”着向人类军队的后阵直扑而去——
难缠的枪兵集群根本就不是死灵们乐意硬啃的鸡肋,哪怕是亡灵巫师们也不会乐意用自家的精锐死灵去和人类的枪兵作交换……哪怕一个死灵能够换走小十个枪兵在巫师们看来也是亏的!!
不过被近身之后堪称是手无缚鸡之力的弩兵就是另一码事了~
非但能一下子瘫痪掉敌人强大的远程火力,关键是弩兵们相比枪兵训练周期更长,但对死灵们的近身还击能力却堪称鸟弱!