首先,噩梦难度下的副本怪物会变得“鲜活”起来~同时该难度还会给玩家添加限制条件,甚至是设计某种剧情。
比如刘逸飞这次的狼穴副本,真要到了噩梦难度的话,几乎肯定不会让玩家穿自己的装备,又或者设计玩家是被抓进来副本深处的无辜路人,要求玩家在限定时间内溜出副本或者杀掉boss之类的,总之玩法多变,难度鬼畜,堪称非“顶尖高手”不要轻易尝试的“玩家坟场”!
但难度高的离谱,收获自然也会变得非常夸张~
举一个例子:如果某副本的噩梦难度允许玩家穿装备进入的话,不要高兴得太早,因为这很有可能意味着你一旦挂在里面,可能一身装备都别想有几件能全须全尾的出来!
不要惊讶,噩梦难度副本的变态程度还不止于此呢!
当你下一次再进入噩梦副本的时候,你可能还会惊讶的发现,副本里某个怪物正穿着你上次挂在副本里的装备!!!
是的,不仅会丢装备,而且怪物还会拿这些装备武装自己!
就问你怕不怕?虚不虚???
其他网游里,只有巨龙之类的顶级boss才会有自己的私人宝藏。可在《英雄无敌之战争世界》里,只要玩家舍得喂,狗头人、地精之流都能给你攒出一个偌大的藏宝库来:看呐~这就是朕打下的江山!这就是朕的全部身家!只要干掉了朕,这些通通都是你的!!!
前面死了一千个玩家,哪怕每人掉一件装备也是足足一千件!而你只要打通了噩梦难度,有一定可能这一千件装备就都是你的!!!
是不是听着就很激动?很有诱惑力???
而也正是因为这份难以抵挡的致命诱惑力,前世副本出现的初期,每天都有无以计数的玩家如飞蛾扑火般涌入噩梦难度拼命挑战,妄想着一举拿下前人累积了n久的惊人财宝~与玩家自己贡献的巨量装备相比,原本噩梦难度怪物会出产的那点装备、材料反而是不够看了。
而更恐怖的灾难,也正是这么发生的……
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比如刘逸飞这次的狼穴副本,真要到了噩梦难度的话,几乎肯定不会让玩家穿自己的装备,又或者设计玩家是被抓进来副本深处的无辜路人,要求玩家在限定时间内溜出副本或者杀掉boss之类的,总之玩法多变,难度鬼畜,堪称非“顶尖高手”不要轻易尝试的“玩家坟场”!
但难度高的离谱,收获自然也会变得非常夸张~
举一个例子:如果某副本的噩梦难度允许玩家穿装备进入的话,不要高兴得太早,因为这很有可能意味着你一旦挂在里面,可能一身装备都别想有几件能全须全尾的出来!
不要惊讶,噩梦难度副本的变态程度还不止于此呢!
当你下一次再进入噩梦副本的时候,你可能还会惊讶的发现,副本里某个怪物正穿着你上次挂在副本里的装备!!!
是的,不仅会丢装备,而且怪物还会拿这些装备武装自己!
就问你怕不怕?虚不虚???
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前面死了一千个玩家,哪怕每人掉一件装备也是足足一千件!而你只要打通了噩梦难度,有一定可能这一千件装备就都是你的!!!
是不是听着就很激动?很有诱惑力???
而也正是因为这份难以抵挡的致命诱惑力,前世副本出现的初期,每天都有无以计数的玩家如飞蛾扑火般涌入噩梦难度拼命挑战,妄想着一举拿下前人累积了n久的惊人财宝~与玩家自己贡献的巨量装备相比,原本噩梦难度怪物会出产的那点装备、材料反而是不够看了。
而更恐怖的灾难,也正是这么发生的……
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