盗贼被抓捕归案,最终端在经历阵痛期之后,马上回到正轨。至于这两盗贼怎么判处,赔偿多少钱,那是公诉机关的事情,短期内没法出结果,何况现在最终端已经进入游戏发行的高速运转阶段,对其余事情无暇以顾。
要说手游收入,苹果应用商店占据了全球市场70%以上的销售份额,任何一个游戏开发公司都会第一时间把全部心思都放在ios版本的运营上面。
最终端当然也不例外。
正常的情况下,从开发者后台提交上去,大概需要20天的审核时间,但大客户自然有优先审核的权力,何况星际战神现在这么红火。苹果公司清高归清高,但他们不傻,游戏卖得好,他们的收益也是越高。
仅仅是一个星期的时间,星际战神就通过了苹果应用商店的审核,并且与最终端签订了合作协议,这样的效率是非常高的。
“30%的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后,苏最整个人都不好了,这得分出去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠道,他自己建一个下下载网站就是,反正也可以破解ios系统的封锁。
“不过苹果公司承诺,会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一系列的推广位置,对于我们一个新公司来说,已经是很不错的福利。星际战神的名气虽高,但平台的推广也是非常重要的。”苏妃说道。
“好吧,我们接下来谈谈定价问题。”苏最宣布开始下一项议程。
“试玩版下载免费,道具定价我们已经制定完成,价格有两个版本,一个是发达地区,另一个是发展中国家,都是参照区域的消费能力定下的价格。”
“现在主要讨论的是完整版的定价。按画质、制作失准等方面,我们的游戏与《聚爆》有些相似,安装包大小也贴近,不过我认为在操控性能、剧情、道具等方面,我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币,不过这个价格我认为偏贵,尤其是国内,收益虽然不错,但售量绝对提不上去。”刘一技说道。
消费者可不会管你游戏值不值得,如果玩得开心,十块八块钱自然是无所有,但如果是60元的定价,估计能够吓跑大部分玩家,60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧!
“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。
“……如果说主机和pc,大话我不敢说,但说到手机游戏,同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。
“那定价多少合适?”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系,发达国家定价可以高些,他们的消费水平高,而发展中国家则少一些,用量填补。毕竟如果国内卖60的话,受众终归太小,可要是在发达地区卖得便宜,又未免太低贱。”苏妃说道。
“我同意,而且苹果应用商店历来也有这样的传统,不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票,其他人当然也没有别的意见。
“好,那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币,欧美以及发达国家5到10美元,这个价格我认为比较合适,也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论,大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币,欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来说,这个价格绝对不贵,想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来说,绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情,一个是经济水平差异,另一个是版权意识不够,这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上,正是因为国内盗版严重,玩家版权意识不够,不愿意付钱购买正版游戏,甚至看见收费就破口大骂,以至于国内游戏开发商不敢投资过大,都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人,甚至进入一个利用三流网游圈钱的怪圈。
当然,一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平,愤怒的小鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北,收效不一定比投资数千万的大作差。
要说手游收入,苹果应用商店占据了全球市场70%以上的销售份额,任何一个游戏开发公司都会第一时间把全部心思都放在ios版本的运营上面。
最终端当然也不例外。
正常的情况下,从开发者后台提交上去,大概需要20天的审核时间,但大客户自然有优先审核的权力,何况星际战神现在这么红火。苹果公司清高归清高,但他们不傻,游戏卖得好,他们的收益也是越高。
仅仅是一个星期的时间,星际战神就通过了苹果应用商店的审核,并且与最终端签订了合作协议,这样的效率是非常高的。
“30%的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后,苏最整个人都不好了,这得分出去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠道,他自己建一个下下载网站就是,反正也可以破解ios系统的封锁。
“不过苹果公司承诺,会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一系列的推广位置,对于我们一个新公司来说,已经是很不错的福利。星际战神的名气虽高,但平台的推广也是非常重要的。”苏妃说道。
“好吧,我们接下来谈谈定价问题。”苏最宣布开始下一项议程。
“试玩版下载免费,道具定价我们已经制定完成,价格有两个版本,一个是发达地区,另一个是发展中国家,都是参照区域的消费能力定下的价格。”
“现在主要讨论的是完整版的定价。按画质、制作失准等方面,我们的游戏与《聚爆》有些相似,安装包大小也贴近,不过我认为在操控性能、剧情、道具等方面,我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币,不过这个价格我认为偏贵,尤其是国内,收益虽然不错,但售量绝对提不上去。”刘一技说道。
消费者可不会管你游戏值不值得,如果玩得开心,十块八块钱自然是无所有,但如果是60元的定价,估计能够吓跑大部分玩家,60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧!
“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。
“……如果说主机和pc,大话我不敢说,但说到手机游戏,同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。
“那定价多少合适?”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系,发达国家定价可以高些,他们的消费水平高,而发展中国家则少一些,用量填补。毕竟如果国内卖60的话,受众终归太小,可要是在发达地区卖得便宜,又未免太低贱。”苏妃说道。
“我同意,而且苹果应用商店历来也有这样的传统,不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票,其他人当然也没有别的意见。
“好,那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币,欧美以及发达国家5到10美元,这个价格我认为比较合适,也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论,大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币,欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来说,这个价格绝对不贵,想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来说,绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情,一个是经济水平差异,另一个是版权意识不够,这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上,正是因为国内盗版严重,玩家版权意识不够,不愿意付钱购买正版游戏,甚至看见收费就破口大骂,以至于国内游戏开发商不敢投资过大,都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人,甚至进入一个利用三流网游圈钱的怪圈。
当然,一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平,愤怒的小鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北,收效不一定比投资数千万的大作差。