选择《生化危机》让林翰在心里面咯噔了一下,《生化危机》的官方并不出名,这个世界上没有游戏跟电影在扩充影响力,帮助读者理解画面,所有读者基础都没有奠定。

    在没有怀旧情绪的引导下,它能跟上辈子那样火爆吗?

    林翰表示强烈的怀疑,《生化危机》成功的原因就在于玩家人数的众多,同时也在非游戏玩家心目中占据一席之地!

    这个经久不衰游戏在最初被定义为恐怖风格,很多人到恐怖风格就想到粗制滥造的b级片,上不了台面也成不了大器。

    生化危机的恐怖风格很难用文字表述出来,因为它依靠的是细节刻画跟气氛衬托让玩家感同身受!

    不过游戏本身丰富的剧情让林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字将这些剧情合理的布局下来就行,不用绞尽脑汁思考剧情。

    生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,悬疑跟惊悚并重,玩家们不光需要解答谜题,同时还要收集、补血草药,同时还要对付时不时出现的b跟各种变异生物,这种智慧与生存压力相当吸引大家。

    所以后面几部游戏里面这种恐怖生存压力变小之后,就变成了一款动作射击类游戏,虽然还是有丧尸,但氛围已经没有之前那么吓人!

    林翰也看过d-佩瑞写的《生化危机》官方,从01安布雷拉的阴谋、噩梦洞窟、亡者城市一直到自由之路,几乎是一篇不落的看完了。

    这位专门描写由奇幻、科幻、恐怖类影视游戏改编的作家能力还是挺不错的,将跟游戏还原度很高,游戏骨灰们看几乎就能回想起游戏里面是那个剧情来。

    女性作家写这种,优点就是人物的内心描写比较细致,剧情的还原度也搞,可总是被人评价说是太像言情,而且恐怖逃生的氛围渲染得不够好!

    现在轮到林翰来写《生化危机》的,这个世界的读者找不到游戏或者电影来参考,也就找不到理由说跟原作不符什么的。

    当初林翰在玩了游戏,看了电影之后再看的,结果发现这官方剧情基本上跟游戏是一致的,虽然被人笑称说是最有价值的游戏通关攻略。

    电影剧情就跟游戏还有大相径庭,电影里面的主角是类似超级英雄的爱丽丝,在游戏里面没有出现,游戏里面的主角基本上都时跑出来给爱丽丝打酱油的,这是电影原创的一个人物!

    这一次林翰面临的挑战就是将爱丽丝合理的融入到游戏剧情里面,吸收游戏剧情跟电影情节的长处然后加以组合,这并不是一件容易的事情。

    ……

    原本因为做噩梦而惊醒的林翰,现在因为脑海里面数不清的想法而更加睡不着,一道又一道的谜题等着他去解答。

    该睡觉的时候睡不着,结果到了早上七点多,原本应该起**跑步的他却罕见的赖**了,直接一个回笼觉睡到十点!

    他**着上身从卧室里面走了出来,一边打呵欠一边走到厨房的餐桌上,苏景留下的三明治旁有一个便签纸:“看你睡得那么死,就没叫醒你,咖啡机里面有热咖啡,我去别墅那边跟装修公司商量设计图去了,晚上来接我下班一起吃饭!”

    林翰洗了个手,将三明治抓在手上大口大口的吃起来,这会儿肚子饿得有些厉害,他也顾不上许多。

    等别墅装修好之后,这里也不会出去,而是作为他们在城里的一个点,要是在城里玩得太晚就住在这边!

    填饱了五脏庙以后,林翰才去浴室里面洗个澡,准备迎接新的一天到来。