作为龙盘旋的开创者,邱非对这一技巧的开发程度,理所当然比楚云秀更为深入。

    众所周知,伏龙翔天是两段伤害的技能。第一段黑龙冲击带抓取效果的,是线型物理攻击。第二段黑龙爆炸,则是大范围的魔法攻击。

    在装备没有升级到75级之前,雨恨风狂的攻击不算高。于是邱非就琢磨着,怎么把这个大招的伤害充分利用起来。

    不管是龙抬头还是龙回头,针对的是对手闪避的情况,解决的是打不打得中的问题。要增加伤害,思路还是要从头开始找。

    伏龙翔天的第二段,无论从威力上还是在从操作上,都没有什么改进的余地。

    还得在第一段上做文章,于是邱非又重新开始钻研他的龙盘旋。

    起初邱非的成果,是在伏龙翔天第一段抓取对手后,带着他冲击其他目标,或是直接往地上墙上摔,增加一点物理伤害。

    不过这又带来一个问题。额外的伤害又有可能破坏抓取的效果,让对手抓到时机脱身,这反而可能让第二段的爆炸有落空的风险。

    从伏龙翔天里脱逃的难度很大。想要在不断旋转的视角里,抓住那一刹那碰撞判定生效的时机,已经极为不易。而且还要使用正确的技能,准确脱离黑龙爆炸的范围,那就更难上加难。

    邱非教会狄昌使用龙盘旋,然后自己尝试从伏龙翔天里逃脱。哪怕反复多次,到了操作熟练之后,成功的几率也只有十之二三。

    这样的结果,放到实战中,已经可以算是十拿九稳了。

    然而邱非并没有就此满足,那是从受身没逃远,又被黑龙再次卷入的情况之中,寻得了新的灵感。

    既然伏龙翔天的黑龙冲击是一个持续性的判定,那为何就不能让它在同一个目标身上多次生效呢?

    抱着这个想法,邱非完成了新的龙盘旋变式,也就是如今施用在欲盖弥彰身上的这个打法。

    “这个,已经不能再算是龙盘旋了吧?”唐柔看明白了这个操作的原理,知道这变化的理念还是滥觞于龙抬头,但是直观地看技能的效果,她认为这个技巧应该再改一个名字。

    “就叫龙打结吧!”包子兴奋地嚷嚷道。

    房间里听到龙打结这个词的人,有的咳嗽,有的忍不住偷笑。不过,在佩服包子起名鬼才的同时,他们也觉得这个说法其实很贴切。

    画面中,雨恨风狂打出的黑龙,并没有在第一时间叼走神枪手,而是先在他身周盘旋了两圈,才陡然收紧。紧接着龙头灌顶而入,咬在欲盖弥彰的头上。然后整个龙头龙身大放光芒,最后化作惊天动地的爆炸和层层扩散的魔法波动。

    “天哪!这是伏龙翔天新的变式。简直是把对手捆起来处决一样!我觉得这个变式的名字应该和龙盘旋分开来,叫……龙绞杀。对!龙绞杀!”潘林不愧是资深节目主持,想出来的名字,比包子的好听不少。

    这时叶修却突然说道:“很有价值的变化。伏龙翔天的第一段至少产生了六下判定。虽然从第四下开始,追加的伤害就可以忽略不计,但第一段的整体伤害已经比原先翻倍了。”

    一个技能连续打中同一个对手,伤害会有衰减。就比如v字天击,如果第二下拉回来还是命中了,伤害会是第一个判定的一半。

    当然这条规律只适用于一部分技能。像幻影龙牙、百龙流星打这类技能,本身就是多判定的,虽然伤害也有衰减,但不会从第二击就开始生效。