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    第7条,5级以上军团驻地可招募NPC部队防御入侵。

    这一条可视为是对开放战争申请的延伸,申请开战目标包括军团驻地。

    5级军团驻地具现化,为军团带来便利的同时,也需要承担相应风险。具现化军团可被攻击,驻地被击破后,驻地物资被掠夺,军团科技升级进度清零(如某军团科技为2级,冲击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消失),驻地建筑物降级(随机选择)……

    因此,具现化领地防御便是重中之重。

    如果敌人太过强大,仅靠军团成员防守未必能面面俱到,而且玩家不可能长期守在军团驻地,不做别的。招募专属NPC部队保卫驻地,既能增强驻地防御,又能解放军团玩家,虽然招募NPC部队会花一大笔钱,可为了保证驻地安,这笔费用不能省。

    由于驻地部队专职防守,无法离开驻地参与进攻,对防守方有利。

    与领主间开战一样,申请攻打军团驻地同样需要交纳50万金。

    军团驻地不同于玩家领地,打领地可以寄希望于抢掠人才、人口获益,打军团驻地唯一能指望的收益,就是胜利后从驻地抢点物资。可是,被攻军团如果守不住驻地,往往会把物资用得干干净净,或者干脆把物资转移,这使得攻打军团驻地,变成纯粹损人不利已的傻瓜行为,除非有深仇大恨,几乎不会有人选择对军团驻地开放。前世傲视被白羽军打压得厉害,重新具现化的军团驻地却始终未被打,就是因为这个原因。

    无论领地和军团被宣战,战争申请通过后,都会有三天时间准备迎战。

    准备期结束后,正式进入交战期,交战期同样是三天,交战期一结束,战争结束。若进攻方未能在交战期拿下对手,逾期继续进攻,那么很遗憾,NPC势力很快会跳出来伸张正义,维护系统规则的权威。

    具现化军团驻地大多在系统城市或玩家领地,不会任由外部军队进入,为避免影响正常秩序,军团驻地战在虚拟空间进行。

    第8条,玩家血值加倍。

    很明显,是对前段时间自由玩家难以撼动NPC部队的回应,血值加倍,生存能力更强,能有效拉近玩家与NPC部队之间的实力差距。

    第9条,建筑物耐久度加倍。

    算是对领主玩家的小小补偿,毕竟这次更新,自由玩家实力提升明显,领主战力优势被多方面削弱,而领主身上的枷锁丝毫没有减轻,难免让领主不满。系统千方百计削弱领主部队战力优势,却又无法对自由玩家相对崛起、领主实力相对衰弱没有任何表示,增加建筑物耐久,勉强给个安慰。

    第10条,开放黄巾山寨第四层,该地图杀怪获得双倍经验。

    又是自由玩家的福利,双倍经验练级点,帮助自由玩家更快提升等级,有利于玩家群体更快形成战斗力。黄巾战役结束后,各地均出现黄巾山寨,玩家进入黄巾四层很方便,不难预料,更新结束后,黄巾四层会迅速涌入大量玩家。

    第11条,开放领主收服NPC势力。

    城市级领地有机会收服NPC势力,有相应限制条件。

    “收服NPC势力人口不得高于领地总人口”。

    相当于告诉大家,大点的NPC势力就别惦记了,以玩家领地人口规模,可能收服的NPC势力有几分成色,很难让人有太高期待。而且,从描述文字中不难判断,收服NPC势力难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个振奋。