第二十八章 最强武器(1/2)
之前ak也尝试过攻假车库,但是屡次尝试失败之后,不得不暂时熄了这个念头。
一来,假车库一层的情况就比较复杂。本身是一个不规则的房型,在加上有一个隔间和三个入口,即使是贴到近点,对方可以攻击的点也非常多。不论是外面围墙的门后,还是一楼的办公室隔间,楼梯下面,甚至二楼阳台也随时可以跳下来增援和绕背。
即使是解决掉了外侧和一楼的麻烦,但是假车库的二楼,同样很难进攻。进攻方,只能从楼梯间的一个狭窄的房门一个一个进入。但是反观防守方,却可以利用二楼里的一大一小两个房间,还有旁边的阳台门,可以随意组合成一整套完整的火力网。不论进来的是多少人,在这样的交叉火力之下,想要进攻是非常困难的。
但是现在,利用燃烧瓶可以完美的解决掉二楼的进攻问题。只需要往小房间里丢一个手雷,大房间里丢两个燃烧瓶,就能造成对方无处可躲的局面。在面对残编的情况下,兵不血刃的拿下假车库,从此变成可能。
“如果这个打法顺利的话,我们甚至可以把攻房的节奏提前。”夜色两眼放光,显然考虑的更多更周到:“比如说伐木场西部马路边的这两个假车库,这样的核心点位,如果他在圈中心的话,我们完全可以在第三个圈的时候就去进攻。”
“这个时间段,不仅仅周围干涉的队伍更少,攻房的难度更低。即使是后续的安全区被刷出去,我们也有大把的时间去了解圈内的情况,哪怕是再去攻房,有了信息的支持,也会更有把握。”
攻房不仅仅需要进攻策略,相互配合,对信息也有很高的要求。哪怕是非常简单的一个厕所,厕所里的人能不能出来反打,里面有几个人,附近有多少队伍能对进攻构成骚扰,都是衡量一次进攻是不是顺利的重要参考标准。虽然不能做到完全的有备无患,但是做一些准备总是好的。
另外,这次更新还增加了三倍镜和六倍镜两种倍镜资源,锅子进了测试服开了一局游戏感受了一下,这两种倍镜的刷新几率还可以,相对也比较容易搜集。不过三倍镜的准心设置有点让人不太舒服,不过如果没有找到倍镜的话,三倍镜也勉强可以使用。
但是另一个六倍镜,带给锅子的就是惊喜了。不仅仅兼有四倍镜开镜速度快的优势,而且倍率比起八倍也差距不大,更值得称道的是,缩放成三倍之后,压枪的感觉也一级棒,比起四倍镜压枪更加稳定,难度也更低。
但是投掷物重量的更改,却让锅子有一点头疼。
众所周知,所有的资源都是有重量设置的。即使是三级包,也不能无限制的一直往里面赛东西。但是现在修改了重量之后,原本可以装5个烟雾弹的空间,重量上调了三分之一后,就只能装3个,唯一的好消息是,燃烧瓶并没有修改。
这样的话,就必须在资源充裕的情况下,对投掷物做出一定的取舍了。毕竟,不是每个人每一局都可以拿到三级包。
“我觉得,子弹数量可以稍微缩减一些。”夜色说道,“我们现在的主要进攻点是房区,这样的话,对子弹的需求量是不太高的。如果打输,那当然没什么好说的。但是如果打赢的话,完全可以舔包补充子弹。”
“但是投掷物就没那么好补充了。我们丢雷,对方当然也会丢,这种东西用一个就少一个。我们现在攻房,大量的战术都是建立在手雷和燃烧瓶上的,但是烟雾弹的需求量并不太大。我觉得可以适当的少带一点烟雾弹,多带手雷和燃烧瓶。尤其是燃烧瓶,现在非常重要。”
锅子点点头:“燃烧瓶改版之后,在攻房的战斗中作用甚至比手雷还要大。不仅仅伤害高,而且范围广,还能逼人走位。但是,我们也必须判断好燃烧瓶效果的持续时间拖得时间太久,对方可能急救包都打完了;冲的太快,自己也有可能被烧死。”
夜色颔首道:“我会测试统计一下的。可是……如果我们这样一直选择攻房,而且时间段越来越提前,是不是这也意味着我们要改变晚进圈的战术?”
锅子摇摇头,笑了笑:“不要执着于战术,早进晚进,目的不都是进圈?现在我们的最主要的目的,是通过攻房战来培养队员之间的默契。默契的问题解决了,正面可以打得过,我们再来考虑转移的问题。”
四人组一起在测试服了组排了几局,主要还是测试一下改版后的枪械后坐力,这是大家最关心的。
锅子用的枪械比较杂,平时,他也是吃资源吃的最少的那一个,之前最难用的ak,除去选择怪异的老白,就数锅子用的次数最多,频率最高。甚至有时候即使搜到了4,也会因为子弹太少而放弃。
改版后的ak,后坐力确实稳定了不少,弹着点变得有规律可循。4虽然在更新日志上增加了后坐力,但是其实满配的话,表现跟之前差距并不太大。这样一来一回,对配件要求更低的ak,在主战枪械上变得更有竞争力。
但是另一把锅子经常使用的16,在这次更新之后,变得面目全非。之前的16因为三连发极快的射速和稳定的弹道表现,甚至可以同时被当做近战突击和远程单点的最佳选择。但是锅子试了一下,16的弹道变得就像之前的ak一样,变得难以捉摸,尤其是三连发,控制起来难度非常高,看来,以后选这把枪的人会少得多。
相对突击步枪,锅子更在意的是乌兹和维克托这两把冲锋枪更新后的表现。
一来,假车库一层的情况就比较复杂。本身是一个不规则的房型,在加上有一个隔间和三个入口,即使是贴到近点,对方可以攻击的点也非常多。不论是外面围墙的门后,还是一楼的办公室隔间,楼梯下面,甚至二楼阳台也随时可以跳下来增援和绕背。
即使是解决掉了外侧和一楼的麻烦,但是假车库的二楼,同样很难进攻。进攻方,只能从楼梯间的一个狭窄的房门一个一个进入。但是反观防守方,却可以利用二楼里的一大一小两个房间,还有旁边的阳台门,可以随意组合成一整套完整的火力网。不论进来的是多少人,在这样的交叉火力之下,想要进攻是非常困难的。
但是现在,利用燃烧瓶可以完美的解决掉二楼的进攻问题。只需要往小房间里丢一个手雷,大房间里丢两个燃烧瓶,就能造成对方无处可躲的局面。在面对残编的情况下,兵不血刃的拿下假车库,从此变成可能。
“如果这个打法顺利的话,我们甚至可以把攻房的节奏提前。”夜色两眼放光,显然考虑的更多更周到:“比如说伐木场西部马路边的这两个假车库,这样的核心点位,如果他在圈中心的话,我们完全可以在第三个圈的时候就去进攻。”
“这个时间段,不仅仅周围干涉的队伍更少,攻房的难度更低。即使是后续的安全区被刷出去,我们也有大把的时间去了解圈内的情况,哪怕是再去攻房,有了信息的支持,也会更有把握。”
攻房不仅仅需要进攻策略,相互配合,对信息也有很高的要求。哪怕是非常简单的一个厕所,厕所里的人能不能出来反打,里面有几个人,附近有多少队伍能对进攻构成骚扰,都是衡量一次进攻是不是顺利的重要参考标准。虽然不能做到完全的有备无患,但是做一些准备总是好的。
另外,这次更新还增加了三倍镜和六倍镜两种倍镜资源,锅子进了测试服开了一局游戏感受了一下,这两种倍镜的刷新几率还可以,相对也比较容易搜集。不过三倍镜的准心设置有点让人不太舒服,不过如果没有找到倍镜的话,三倍镜也勉强可以使用。
但是另一个六倍镜,带给锅子的就是惊喜了。不仅仅兼有四倍镜开镜速度快的优势,而且倍率比起八倍也差距不大,更值得称道的是,缩放成三倍之后,压枪的感觉也一级棒,比起四倍镜压枪更加稳定,难度也更低。
但是投掷物重量的更改,却让锅子有一点头疼。
众所周知,所有的资源都是有重量设置的。即使是三级包,也不能无限制的一直往里面赛东西。但是现在修改了重量之后,原本可以装5个烟雾弹的空间,重量上调了三分之一后,就只能装3个,唯一的好消息是,燃烧瓶并没有修改。
这样的话,就必须在资源充裕的情况下,对投掷物做出一定的取舍了。毕竟,不是每个人每一局都可以拿到三级包。
“我觉得,子弹数量可以稍微缩减一些。”夜色说道,“我们现在的主要进攻点是房区,这样的话,对子弹的需求量是不太高的。如果打输,那当然没什么好说的。但是如果打赢的话,完全可以舔包补充子弹。”
“但是投掷物就没那么好补充了。我们丢雷,对方当然也会丢,这种东西用一个就少一个。我们现在攻房,大量的战术都是建立在手雷和燃烧瓶上的,但是烟雾弹的需求量并不太大。我觉得可以适当的少带一点烟雾弹,多带手雷和燃烧瓶。尤其是燃烧瓶,现在非常重要。”
锅子点点头:“燃烧瓶改版之后,在攻房的战斗中作用甚至比手雷还要大。不仅仅伤害高,而且范围广,还能逼人走位。但是,我们也必须判断好燃烧瓶效果的持续时间拖得时间太久,对方可能急救包都打完了;冲的太快,自己也有可能被烧死。”
夜色颔首道:“我会测试统计一下的。可是……如果我们这样一直选择攻房,而且时间段越来越提前,是不是这也意味着我们要改变晚进圈的战术?”
锅子摇摇头,笑了笑:“不要执着于战术,早进晚进,目的不都是进圈?现在我们的最主要的目的,是通过攻房战来培养队员之间的默契。默契的问题解决了,正面可以打得过,我们再来考虑转移的问题。”
四人组一起在测试服了组排了几局,主要还是测试一下改版后的枪械后坐力,这是大家最关心的。
锅子用的枪械比较杂,平时,他也是吃资源吃的最少的那一个,之前最难用的ak,除去选择怪异的老白,就数锅子用的次数最多,频率最高。甚至有时候即使搜到了4,也会因为子弹太少而放弃。
改版后的ak,后坐力确实稳定了不少,弹着点变得有规律可循。4虽然在更新日志上增加了后坐力,但是其实满配的话,表现跟之前差距并不太大。这样一来一回,对配件要求更低的ak,在主战枪械上变得更有竞争力。
但是另一把锅子经常使用的16,在这次更新之后,变得面目全非。之前的16因为三连发极快的射速和稳定的弹道表现,甚至可以同时被当做近战突击和远程单点的最佳选择。但是锅子试了一下,16的弹道变得就像之前的ak一样,变得难以捉摸,尤其是三连发,控制起来难度非常高,看来,以后选这把枪的人会少得多。
相对突击步枪,锅子更在意的是乌兹和维克托这两把冲锋枪更新后的表现。