十分钟的的打架拿到了7分,二十分钟的运营却只拿到了4分,这之间的差距,无疑给几个人重重的破了一盆冷水,让他们对这个极端的赛制有了更直接的理解。

    鼓励战斗是这个赛制给出的一个非常明显的讯号。

    “看样子,我们必须要地方打架才行最好的模式是去劝架。趁着两队或者三队互掐的时候,找准时间劝一波架,自然能赚的盆满钵满。要不然的话,哪怕吃掉一个整编队,也才只有四分,感觉有点瘦啊!”夜色说道。

    “其实不少了。”在一边旁观的罗远突然开口道:“你们可以计算一下。一局里的选手一共六十四位,加上排位分数十六分,满打满算,每一局的满分也只有八十分而已。”

    “但是实际上,除掉最后吃鸡队伍的两到三人,再除掉一些被电网淘汰的五六人,真正被十六支队伍瓜分的,也就是七十分左右。你们在单局中仅仅依靠击杀就拿到7分,这已经是十分之一的分数,其实是比较高的了。上一局你们的排名排在第三,甚至还要超过最后拿到排位分的第三和第四两支队伍。”

    “这么神奇的哦?”听罗远这么一分析,郭浩也感觉有点不可思议。

    “刚才夜色说的一点都没错。这个赛制,要求的就是战斗不,不仅仅是战斗这么简单,而是拿到淘汰分。这意味着远距离的击倒没有任何意义,你打倒十个人也比不上补掉一个人来的更加实际。你们都知道:劝架、占据有利地形的打靶是拿到分数最理想的状态。而如何做到这两点,是现在你们所要考虑的重中之重。”罗远总结道:“而打架这方面,阳阳在这段时间内的表现非常不错我觉得他要比小风更适合参加这次ppi2的比赛。”

    “那可不?平头哥嘛,不是去打架,就是在去打架的路上只要你不打死我,我就永远在输出。”夜色挤眉弄眼的调侃道。

    “平头哥阳阳”“喜阳阳”,是ak的粉丝们这段时间给他起的一个非常贴切的称号。打的赢那自然是平头哥了,打不赢白给的时候,就是喜阳阳。

    “看起来,这跟天梯的玩法也没什么不同。哪里有枪声就往哪里去,这比赛打的还越来越野了行了,来战斗吧!”郭浩大手一挥,继续进入房间。

    经过下午五场比赛的洗礼,到了晚上的训练赛,所有的队伍都明显改变了自己的作战风格。职业选手本来就是一个个好勇斗狠的主儿,现在赛制如此,更是让他们放飞自我。

    房区只有一个人?贴过去吃掉!

    车队转移路上有人劫?停车反打跟他们干!

    右边有枪声?摸过去看看!

    前面打起来了?顶过去劝架!

    安全区一直刷在我脸上找不到架打?开车拉到圈边去跟他们凑热闹!

    一时间,整个t08的训练赛一下子都乱成了一锅粥。本来一局比赛的时间就因为第一圈太早刷新缩短了四分钟左右,而职业选手的主动求战,更是让这个时间大大减少成只剩下二十六七分钟。到了第六圈的时候,明明安全区的面积还很大,但是存活人数却往往只有个位数。并且一般都不会存在互相尬住的局面冲上来一顿突突突就完事了。

    而且大家对人头的渴望也无比的高涨以前的山地战,大家出现击倒的时候,一般都会利用这个击倒来找到一些机会。比如说抓住对方封烟扶人的时机丢雷扩大战果,或者利用人数优势去打一个包夹。但是现在不一样了,只要前一秒钟跳出击倒,马上后一秒钟就会有三四颗手雷朝你倒地的地方丢过来,能补掉自然最好,补不到就换地方再补。因为你不知道附近会不会有第三队甚至第四队人摸过来抢走你的人头甚至把两队一起包圆吃掉。总是,只有拿到自己手里的人头,才是真真正正的积分。

    这种打法,也增加了ak在山地战中的难度。因为打架就会有损伤,被击倒是难免的事在刚刚晚上打的五局训练赛中,郭浩就有四次被人直接一梭子按到底,甚至有两次都是强顶着队友跟枪的火力在补人,让他着实有点郁闷。

    四五天的训练赛打下来,罗远那边的分析终于有了初步的进展,召集几个人开了一个临时的小会。

    “首先,我们来讨论游戏前期的问题。大家都知道,在知道一圈位置的情况下,直接跳到圈内的队伍绝对会增多,在游戏早期的小规模战斗会更加频繁。这一点,你们应该深有体会了。尤其是左下角的圈型不论是米拉玛还是艾伦格,左下角都是资源相对比较缺乏的区域,并且进圈难度较高。能够在早期占据优势点位的,前三圈的优势都会很大。”

    “那么在这样的圈型下,我的建议是尽量拿到安全区内最具有战略意义的点位。什么是最具有战略意义的点位?很简单有足够的资源,有相对丰富的载具。就拿海岛图上的西南部圈来说我的建议跳点是g镇,西部小镇,或者p港。”