金鑫出现这种念头,原因说白了也很简单,他的确尝🊗到甜头了。

    如果说下午王子修刚🝷🏯给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信♝,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了🖦一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切😎切地感受到,他变强🞭了。

    英雄联盟这种游戏,就🞻跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产🝷🏯生继🌎♩🋂续“提升”的想法,也是人之常情。

    考虑片刻,金鑫最后🝷🏯还是打开“超级训练平台”,跟白天下🃛😡午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又🝴一次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训📹☈♄练考验的无非就是反应速度,🊱🔆⚁下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续🙺🏙🚢游戏🅄🃿🝦。

    这款王子修从系统中🝷🏯兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他🏹🞽🙥穿越前那个🐳世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的🝆🈼🃩探索,他在当初找到第一个信😆⚭物后,也发现了游戏的细节。

    每次GameO⚹🖑👹ver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作🌎♩🋂用并非是降低游戏难度,而是🞭用来提升训练效率。

    系统出品的游戏,其难度设置是呈阶段性上🇡升。

    如果探索到🝆🈼🃩后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会🂃🌅☑有许多时间浪费在已经适应的🂍🍡“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便🅄🃿🝦会提升🁜一定程度。🜱🅾🌏

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时🙺🏙🚢,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的♻🍢亲属。

    “⚒🐹🄱最好别让🝆🈼🃩我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道理他都懂,他也知道他找到🎌🏧🜟的信物越多,代表他适应的反应速度越🏴快。

    但还是那句话,⚹🖑👹这玩意🞻除了训练作😎用之外,特么的是个恐怖游戏啊!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊☤🁛吓,而且形象还处于正常的恐怖片🂍🍡范畴,应对起来🖦也不算难。