按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3🙧的展🕘会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在🂅e🙧3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天河网🃭🚿络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目🙧前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江🃪🚥🕡湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此🛊的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多🌶🃨的时间了,并且在后续的dlc推出🕘后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于o🕇🇟d制作者们自住开发的od推广。

    简单的来🆈🍦说,那些od制作组制作的od,就算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了🆈🍦鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支🞹持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可🜎🁂🂽以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩d🇫eo也🙉🈦并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏🊀了,想🀢要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网📧络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻🞓📫🝰od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为💅🏟🛙止开发的进度也已经差不多了,距离🃪🚥🕡e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底🕘,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不🔿🆖了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长🜎🁂🂽一段时🏲🞀间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫🌶🃨做武侠,什🜎🁂🂽么叫做🏲🞀仙侠。

    但⚖国内的玩家,提到♴🌪🁹魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵🏴,想到矮人这些。

    不管他们🆈🍦知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知⚴🕣🋟半🞚解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化🞚的游戏,则很难被海外玩家接受。🖳🖪🕟

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,📦🝊🉚以及后来慢慢完🙵🎱🔹善的od社区。