林晚点点头,觉得很有道理。

    一直以来,裴总给人的印🈽🃷象都是运筹帷幄、算无遗策的。

    在🎢💮🕎制作游戏的时候🞁,某一类型的游戏☽🄹成功之后,就绝不再重做第二款同类型的游戏。

    但GOG和ioi明显是同类型游戏,却同时布局,不管是两头下注也好,或者是让两个项目能够互相🗬🞱🗻鞭策也好,都说明裴总对此极为重视。

    林🎢💮🕎晚想了想:“那么,我们现在的首要目标,就是完成裴总的任务,认真地去抢GOG的用户,🆼🔼🅻对么?”

    叶之舟点点头:“我认同。虽然我们无法100%地猜到裴总的🔙🁅想法,但裴总让我们去抢GOG的用户这一点,应该是确凿无疑的。”

    “但是……”林晚眉头微皱,“也许☽🄹是因为我在看待GOG的时候带有很强的主观色彩吧,实在是不觉得ioi有什么地方能稳赢GOG的。”

    叶之舟把手中的文档递给林晚:“我觉得,这个可能是我们手中的王🚞🔣🂘牌之一。”

    林晚伸🇄🕿🏛手接过,快速翻阅,发现这是一份i🌺oi新🌥英雄的开发计划表。

    今年年,😌⛢ioi预计更新24🂲个新英雄,平均下来每个🉯月要更新两个新英雄。

    “这么快?!”林晚愣住了。

    因为她大致清楚制作一个新英雄需要的🍰复杂流🙸程,英雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平衡……

    这些工作非常繁琐。

    像这种更新速度,简直是堪称劳模。

    俗话说,😌⛢天下武功、唯快不破,游戏也是如此,哪怕🆅一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续🀱🀧⚶不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。

    相反,即使一家公司的游戏做🂲得很好,但更新太慢、无法及🈃🞵😞时🈡满足玩家们玩新内容的需求,这款游戏的热度也会快速下降。

    指头公司的ioi本身就🈽🃷是一款制作精良的游戏,如果能再配上这种超快的更新速度🙙🊳……

    绝对非常有竞争力!

    林晚想了想:“GOG那边……似乎不可能保持这个更新速度,一🚃个多月能做出一个新英雄就很不错了。”

    叶之舟点点头:“对,🄿🃐🄿🃐腾达游戏的情况,我们都清楚。”

    现在腾达游戏部门被分成了两拨,胡☽🄹显斌自己带着一群人负责《奋斗》的研发,而闵静超和张楠则🙳🎞💐是带着另外一波人负责GOG的版本更新、新英雄设计和皮肤设计等工作。

    显然,从人数上就跟指头公司差了不少,开发新英雄的速🟞🞐度自然也会有很大的🛍🛊🚮差距。