虽说mm游🅚戏受到moba游🄌🟚🝪戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主🃱🛦流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变🂔🎣💷成一棵长久的摇钱树。

    单机🜷🆶🔆游戏最多几个月之后销量就会下滑🃱🛦,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了🋴再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的👃点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog🕑🈽🕑🈽和《海上堡垒》这种🐮🃏游戏就是血淋淋的教训。

    所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦♫🋘是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八🞥舌、完全无法达成一🋭致意见的众人,纷纷低下头🖷🗔来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但🄌🟚🝪这样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么游戏类型腾达🛣做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾🇔😐达做过的单机游戏很多,做过一些相对🄯🁆🃡大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》🃱🛦是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战🇗😪🄏略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游戏、模拟🐮🃏游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休📂🗿闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻☏⚄🎳开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没🞅👲🌮涉足🄌🟚🝪过的领域,稍微有🖵🖼点难度。

    不过毕竟是人多力量大🊴,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。