在第十五层活动到十一点半,等级只🕸🎖👇提高一级(怪物的强力程度导致橘枳刷野的速度下降),在安全点下线的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己随便吃一点就行了。

    而就在他不在的这段时间里,第十六层针🁾对邪镰的围剿迎来最后的收尾。

    最先出来的是鹰9,靠着等级不低的隐匿技📔🚥🕜能,他成功潜伏到搜索距离搜索最前线的位置上,然后在🈠⛗玩家们拉开距离的时候冲过去。

    “有人!是邪镰的鹰9!”

    一出🍼现,才刚跨越那条不存在的线,行动中隐匿技能效果消失的他就被大范围索敌魔法锁😬定了。

    听到这喊起来的声音,😨两边的玩家动起来,朝鹰9这边🀘夹击不说🜪🄼🂶,弓兵的箭已经射过来。

    对这样的攻击目🂒标生成相当敏感🎻🖑👺的鹰9察觉射出这一箭的弓兵相当厉害,因为这一箭完美射在他的必经之路,逃不掉!

    奔跑的动作不变,在箭接近🇧的瞬间,他手中刺剑以相当华丽的剑技精准刺中箭,让凝成箭体的光效破碎。

    oe里的弓兵实际上都是没有箭的,装备上弓的他们就获得了箭的判定🊀🍏🇇资格,完成拉弓的基础判定动作后,🆼🔽🆄系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置,生成箭射过去。

    在这一点上,这和法师的魔法非常相似,只是箭的攻击效果会被🜪🄼🂶全数判定成物理伤害就是了。

    而低等级弓兵的技能大多数是一些高强度连射,射速🇇🖙增幅,命中效果增幅,效果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……

    对于新手低等级的弓兵来说,这一职阶还是比较尴尬的,但对那些由oe里高等级弓兵转到这里的玩家来说,弓兵这🌈☭🂤一职阶可是成长空间相当大的。

    等级成长到后期时,虽然本身的缺🀡♹🍔陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到相当可怕的地步,完全可以掩盖此🚜🔊⚟前的不足。

    举个简♛🉇🅉单的例子,如果是在大范围的空旷🁾地形上,弓兵完全可以靠着“🊀🍏🇇放风筝”之类战斗技巧将其他战士类职阶吊起来打,甚至和法师刚上也未必会输。

    这是当然的,弓兵的技能是战士类技能,除了角色状态,几乎不会消☼🄬🀨耗任何东西,而法师的魔法可是消耗p的!

    也是🍼鹰9该命绝于此,他撞上的这个低等级的弓兵偏偏是那种好运气,可以获得相当强势😬技能的玩家。

    箭带来的物理攻击效🅔🆒果伴随着箭体破碎消失了,但在伤害之外的减速效🊀🍏🇇果却稳稳地作用在鹰9的身上,让他几🆆🍐🇑乎可以直接退游!

    “死!”

    除了那支箭🐇,最先出现在战场上的是一个男剑士,等级应该是接近三十,出手的技能也🌮🂠是同为剑士的鹰9所熟知的,附影。

    这是🍼绝对贯彻速度和穿刺伤害的技能,与鹰9的刺剑是一个套路上的东西,但鹰9也没有运气在刺剑上⚓🐼衍生出这种剑技,真是运气不够好!

    剑技是好,可惜这位剑士🛅🚁玩家对这技能理解不够深刻,他用的剑更是偏向厚重的类型,主场应该在连击和劈砍上,此时用出来也给人一种不自然的感觉🌺🄌🟚,可能会衍生出“附影”这种剑技,他自己也是挺意外和头痛的吧。

    怎么说呢,人和人之间都是这样,你渴望的可能是别人多余的,你多余又可能是别人渴望的,要命的是这些被多出来的玩意儿没办💁法相互帮助,只能眼巴巴地看着……