阿修罗在说话间,他的角色,一个类似👊🇉🖬于嗜血狂魔⚂🎤的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下🖌👋🇕摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我来助你🁕🅫🉢一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把🀮⛳🞟oss拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤♄🅴🊱害,让自己在数据面板上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这🗱样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死神镰刀斩】🃈🕲🍧——【螺旋反击🝲🏁大风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的脑🏣🛹♰袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着🅌🅍🅖一丝死气般🖴的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动🂦👃刺击的过程中,不断掠动着的镰刀🎖风刃下,刮出无数🕒🈿道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗☐的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~3🗤🝡5🖴码的距离内。♎🇑”

    “太近🂦👃的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你🂚🏕,🕒🈿而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一🅤点点,僵直效果可以拉🗤🝡长到05秒钟。

    也就是说距离死神🏣🛹♰越近,死🔦🂳💸神的近战格斗能力越强⚂🎤。

    只有拉在一个♶中近距离,不远不近的范👊🇉🖬畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。

    哪怕是在最近距离战斗,只要习惯🁅🃜😥了死神的出招速率,也不是不能打的。

    最多就是累一点,🏣🛹♰对方的出🔦🂳💸招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗在什么都🃈🕲🍧不知道🚅👃的情况下,乱来👊🇉🖬,这简直是作大死。

    阿修罗哪里会知道🏣🛹♰那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就♎那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。

    他想不通的就是,为什么江洵会🝲🏁对这个oss那么的了解?🕒🈿打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,🊍可以说是吃死了死神的近战方式。

    其实。

    也不能说是了解。