这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成🈃🞸功项目,确实🄦都不是靠‘求稳’成🚟🔬功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极🔱🄞大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出🃧🚉👦来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂🈃🞸商都在求☱🃏新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会🖦🔹🅣很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游🜹🇄🖅戏行业不是很了解,但裴总的这一⛮🝮番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:☱🃏“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功🞊💟📅经验,🄂那以后也不会有创新的勇🜞🃏气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还🁕🅩是在迟行🊅工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你🖦🔹🅣是在一家新公司的事实。”

    “还🏗🚏是跟以前一样,先定游戏类型,一步一🟈步来。”

    林晚点点头:🈃🞸“嗯,这样的话,其实可🊅选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是🊻🕞🊱岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的☱🃏只💷🖛有这几条路可以😷走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾起了🊅裴谦的心酸往事。

    这🊜👎三款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条🄦失败的道路🊅,但短时间之内裴谦是不想再🄂走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。

    林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类型就这些🎦📔啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机🖸游戏……”

    裴谦提示道:“难道最近你没有🜹🇄🖅听说过……vr🚟🔬游戏🎚👫吗?”

    林常和林晚都愣住了,互💷🖛相对视一眼:“😷vr游戏?”