漫长的等待有了回报,♩🋅🖼即使是微光开发机这样🊌🎾🖩的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足🃛😝了。

    除了微光的💄事情外,🌶🃧下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售日。🋃🖪

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段🍡已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会🎃🎛突破二百万份🅚🇊🖷,🔿总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大👊法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破🛒🛴六百万份的《传奇长安》作比较。😝🂓🎛一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《🝥🍓🇧传奇长🅤🈤安🜖🂆🌥》的销量经过了两次打折后,最低已经打到了六折。

    这个价格👊差不多是最近的🁗底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售,以刺激🐘⛰最后一点想捡便宜的玩家📆😢,证明《传奇长安》🖬🕬🌰的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策🌙⛉😠略,所以《传奇长安》的整体🋃🖪收益扣☫除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个💄人账户上数字能将突破十位📗数,也多得靠《传奇长安》的这一☫波。

    相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,☫但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模的🜖🂆🌥两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类♩🋅🖼型的开放世界🌙⛉😠游戏,最大的难点在于整🛗🜠个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则🐘⛰不同,它是现代3a游🔶🅃🃴戏的顶峰类型🁌。

    电影化叙事,🅤🈤以剧情推♩🋅🖼动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的😺🆘🏴打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺🁌激的电影般体验,☫还要有不错的战斗机制,来强化游🅚🇊🖷戏的可玩性。

    《传奇长安》和《秘境夜郎》都运🃧🚎用🌙⛉😠了大量的人物动作🁌捕捉和表情捕捉技术。

    但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就要比《传奇长安》多出三倍🚳🗠🜽的拍摄量。

    这些拍摄量照冯俈的说法,足够剪出一部🔶🅃🃴二十集左右,剧👋🇏🗢情紧张刺激的电视剧了。☋

    剩下的还有建模上的难度。

    开放世界游戏地图的要点是像在平🃧🚎面上撒豆子,所🝻🐘以整个平面的区🋃🖪域规划要好,至