感受着这由内到外的强大力量感,鸣人🆁五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。

    这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙😸🆊🍸的血,强忍着没有吐出。

    等待片时,除这第🇛🙎🉒一股伤害,没有第二股反🉸伤判定。

    鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不🌘⚽能触发反伤,失望与放松并存。

    失望是因为他没办法取巧提升数值。

    放松♬是因为,以后没人能用🇙像剧情中对付秽土三代雷影🌯时的办法,对付他。

    三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自🚄🐵🄏己的盾,可以破防。

    鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御🎝💀堆上去,他都够呛能伤到自己。

    关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,🎝💀恢复伤势,然后,再看向系统界面。

    他得弄明白🆱📕这有了变化的系统,具体变在🕳🍬哪。

    “人物;漩涡鸣人

    忍;50%×0(0%)

    体;50%×0(2%)

    幻;50%×0(0%)”

    刚才那一拳,让体数值出现了变化。

    开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点🆴📭没弄懂。

    然后是这个零的后面🖌,那括号里的百分之二。📛

    这是体数值得到提升了吗?

    用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百☞分之二变成百分之四。

    且鸣人确定,这个括号里的数值提🌘⚽升,🆁和他的防御没关系,那这🝺🐊♯就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。

    鸣人若有所思。

    是与不是,要试过才知道。