南曲和韩大壮在前面🄚♱找到了一个帮🋏😕🁍村🆥民剥玉米粒的活。

    两大箩筐晒🄵干的玉☵🃮米,他们必须得全部剥完才行。

    再往前的一家是要他们去地里除草,说是有好几亩土地,估计🌩也需要花很长时间才能做完。

    相比之🆳📧下,坐着剥玉米反而是比较🋏😕🁍轻松的🁱🉧🉩那个。

    两人就各自坐着张小板凳,动🖮🕽🏃作🐗⛦生疏地开始干起活来。

    南曲低着头,手里☵🃮动作🝏不停,脑子里却一直在想着另一🚸😊件事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,🄵在那两段游戏规则中🐗⛦,其实有一个漏洞可📻钻。

    人类方完成游戏的条🄚♱件是找出鬼或者🆥等游🁱🉧🉩戏时限结束。

    而她作为鬼的获胜条件,是其🖮🕽🏃他🐗⛦玩🋏😕🁍家全部死亡,或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个游戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么🃨🚖双👸🍩🊱方都将是胜者。

    在票选的规则中,也有平票♏🇜就无🐗⛦人死亡这一条。

    这明显是一条两全其美的路,只要人鬼齐心,大家就都可以📈轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有很大🚸😊概率,在她自曝身份的第👸🍩🊱二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了,她剩下的选择🋏😕🁍中,趋向于和平的还有一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每🈖♸🍍天都无🄵事发生的情况下,玩家们就不知道该投谁,大家依然可以商量🊔🐂☬着投出平票。

    可问题是……玩家们🄚♱每天都可以从村民这里拿🞃👢到一条关于鬼的线索。☲🃘

    他们一定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了怀疑对象,那🐞就绝不可能相安👸🍩🊱无事。

    即使没有什么线索,在他们的日常相🆥处中也可能发生摩擦,进而故🁅🃛意针对对方——不♪🋏😒管人家是不是鬼,就是要把人投死!