第二十九章-终点游戏科技有限公司(1/2)
赵月这几天都在繁忙的工作中度过。
经由多方猎头中介介绍,面试了好几个技术团🙧🌲队,才最终敲定研发团🐺🄽队人选。一位叫做徐长青的业界程序大牛,和他的团队的七名骨干成员🎌🏫🝆,正式入职陈景乐公司。
徐长青……
这名字确实容易让人⛉联想到仙剑3那位徐🗋🚀道长。只是☥这位徐长青没那么仙风侠骨,反而因为年纪跟职业关系,有点发福,头发也有点少。微胖的脸上,架着一副无框钛合金眼镜,配合还算白净的外表,有几分儒雅气息。就是黑眼圈有点重。
一般来说,头发少的人,在某些领域都有出色表现,特别是程序员这种职业,刚入行的萌新头发还比较浓密🎮🔝🁥,但过多两年,就会慢慢稀疏。据说头发越少的程序员,经验能力就越强。
当谈妥待遇问题,赵月主动站起来跟😧🃰对方握手“欢迎徐先生还有诸位的加入,以后大家就是同事了。”
旁边的钟颖也微笑站起来。
“这是我的荣幸。”徐长青原本严肃的脸色缓和了几分,并没有因赵月年龄而感到轻视,相反,他从对方身上感受到的女强人气息,丝毫不弱于一些大公司的高管。
身后其他几位相对年轻一点的程序员,也都有些内向地🛃🙩🍅笑了📜🛩🟁笑,或是挠头。搞技术的都不怎👧么擅长打交道。
虽说这家新公司没什么资🄱🁗🅾历🞋,可老板开的工资够高,那他们也不介意留在这,反正到哪都是给别🕖🉤人打工,为什么不选待遇好的呢?
而且从老板的投资来看,还是很有诚意🌶🃤🙳的,一出手就是500万,对所有做技术的来说,都是巨大📑诱惑。也可以说他🚑💬们是击败了好几个强硬对手,才拿到这一份项目。
赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去⛺🟡🞭这么多份资料,他⚫一共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。
可以说眼前这个团队⛉,绝对是业界的精英了。
事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出💗👽🎕一款精品🝀游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营部策🞿🙸🏇略出错,口碑大跌。
看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都会☥难过,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业🇽🞀。
他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不☥足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度挤☣进过游戏畅销榜前🇽🞀五十。
这也是陈景乐看好他们的原因。
在这支技术团队加入公司后,原本规模🌶🃤🙳不🗋🚀大的公司,格局大了不少。经过重新规划部门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、🉣🉆🅁宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。
行政部经理是⚎🐕⛕赵月,⛉人事部经理是钟颖,策划部暂缺,研发部🎲则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。
宣发部除林建以外,只有新招的小☑⚗猫三两只,还没到他🛃🙩🍅们发力的🄔☺时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达。
至于美工🀴🀽🂏部,选🔌⚸择的是美工外包的方式🌶🃤🙳,目前也已经选定合作对象,条件谈得差不多了,相关美工人员不日即可进驻。
游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的📑中小型游戏公司只能抱团取暖,或者转型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。
经由多方猎头中介介绍,面试了好几个技术团🙧🌲队,才最终敲定研发团🐺🄽队人选。一位叫做徐长青的业界程序大牛,和他的团队的七名骨干成员🎌🏫🝆,正式入职陈景乐公司。
徐长青……
这名字确实容易让人⛉联想到仙剑3那位徐🗋🚀道长。只是☥这位徐长青没那么仙风侠骨,反而因为年纪跟职业关系,有点发福,头发也有点少。微胖的脸上,架着一副无框钛合金眼镜,配合还算白净的外表,有几分儒雅气息。就是黑眼圈有点重。
一般来说,头发少的人,在某些领域都有出色表现,特别是程序员这种职业,刚入行的萌新头发还比较浓密🎮🔝🁥,但过多两年,就会慢慢稀疏。据说头发越少的程序员,经验能力就越强。
当谈妥待遇问题,赵月主动站起来跟😧🃰对方握手“欢迎徐先生还有诸位的加入,以后大家就是同事了。”
旁边的钟颖也微笑站起来。
“这是我的荣幸。”徐长青原本严肃的脸色缓和了几分,并没有因赵月年龄而感到轻视,相反,他从对方身上感受到的女强人气息,丝毫不弱于一些大公司的高管。
身后其他几位相对年轻一点的程序员,也都有些内向地🛃🙩🍅笑了📜🛩🟁笑,或是挠头。搞技术的都不怎👧么擅长打交道。
虽说这家新公司没什么资🄱🁗🅾历🞋,可老板开的工资够高,那他们也不介意留在这,反正到哪都是给别🕖🉤人打工,为什么不选待遇好的呢?
而且从老板的投资来看,还是很有诚意🌶🃤🙳的,一出手就是500万,对所有做技术的来说,都是巨大📑诱惑。也可以说他🚑💬们是击败了好几个强硬对手,才拿到这一份项目。
赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去⛺🟡🞭这么多份资料,他⚫一共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。
可以说眼前这个团队⛉,绝对是业界的精英了。
事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出💗👽🎕一款精品🝀游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营部策🞿🙸🏇略出错,口碑大跌。
看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都会☥难过,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业🇽🞀。
他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不☥足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度挤☣进过游戏畅销榜前🇽🞀五十。
这也是陈景乐看好他们的原因。
在这支技术团队加入公司后,原本规模🌶🃤🙳不🗋🚀大的公司,格局大了不少。经过重新规划部门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、🉣🉆🅁宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。
行政部经理是⚎🐕⛕赵月,⛉人事部经理是钟颖,策划部暂缺,研发部🎲则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。
宣发部除林建以外,只有新招的小☑⚗猫三两只,还没到他🛃🙩🍅们发力的🄔☺时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达。
至于美工🀴🀽🂏部,选🔌⚸择的是美工外包的方式🌶🃤🙳,目前也已经选定合作对象,条件谈得差不多了,相关美工人员不日即可进驻。
游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的📑中小型游戏公司只能抱团取暖,或者转型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。