给穷🚈人版的主角在幼年时🔟🁹🊯选♆🆌择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……

    然而不🕜🊙管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任♵🌬何变化!

    不管富🕜🊙人做了🅌什么,最后都会在签售🊙🐬会上被杀。

    不🅣🈛管穷人做了什么,🔅♲最🋋后都会陷入贫穷的循环。

    当然,这两个版本还是存在着一些细微的🊏🏕🙹不同

    不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因🚑💬🔸为⛆😈⚾每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;

    至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对🅊🄹的话就能坚持到三个小时,过一把🀡中产阶☧🁴🊄级的瘾之后才迎来结局。

    至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!

    没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版🊙🐬和富人版之间,都不存在任何的联系。

    何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者🏐🙎🉐穷人儿子,但是他努力了半天,却🆱📙没有寻找到二者🖬🕬之间的任何联系。

    穷人主🕜🊙角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在😏🀝任何的联系。🁭

    也就是说,买不买穷人版,对富人版🊙🐬的游戏内容基本没什么影响。

    这就很离谱了!

    这意🚈思似乎是在说你们最好两个都不要🁔🅠🇽买,如果非要买🚑💬🔸,那就买富人版。

    这就很不合理了!

    何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上😏🀝面套,他目前给马总讲过四个要🜖🂈点

    针对游戏内容选择营销方式;

    选择市场占有率高的游戏类型;

    在游戏中恰当地夹带私货;

    分析、满足市场需求。

    从目前来看,《奋🁺🊹斗》这款游戏真是一条都不沾啊😏🀝!全错了!🃻🝃

    何安之前觉🊀🍊🆜得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街🁎🄮暴死。