四条全错的游戏?闻所未闻!

    至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题🋞吧?这🌜都答不对是不是有点太离谱了?

    至于🎪📸☂后🐾🅟🇰两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

    何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接💇收🆷🔋程度和承受能📦🝃力。

    而《奋斗》所夹带的私货是什么?

    挑动仇恨?还是奋斗无用论?

    确实,这款游👼🎍戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包🋞括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些🏬🝍🉶数据完全吻合。

    但是,这结局未免也太恶心人了吧?

    更🍥🊍重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

    这种私货,把血淋淋的现实🊣💅剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人🄧⛡🛽的🀺🁷不适。

    俗话说的“跪在真实”就是这个意思。

    现实生活已经够惨了,我也知🇊🖵道现实生活很惨,然后你还非要拿着大👅喇叭在我面前讲一下?

    那不是恶心人吗?

    所以,何安的第一感觉,觉🊣💅得这并🊹🕋🈁不是恰当的私货,因为这种私货没有🈔♨指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。

    至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

    显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显🀺🁷不符合大多数玩家的🞞需求啊!

    至于最高层次的创造需求……

    何安🎪📸☂之🐾🅟🇰前觉得👼🎍,裴总就是一位创造需求的大师。

    但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这♹难度爆表了啊!

    更何况这卷子一共🖞📰🞠四道题,你前边三道题都答错♹了,⚷🕾最后一道题还能答对?

    你这要是能答对,我当场就把这张卷子……

    裱起来!