每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时🐍⚍🐋间并没有想象的那么长。

    从第🕪🌝一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小💎🐯🃕时的时间流程。

    真正有趣的地方还🙺🏜是🐶在于玩家与玩家之间🁦🈁🞣,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了🆊对抗模式,死亡模式,以及生存模式🕍🈙⚚。

    当然这些模式都有一🐶个共同的特点,那☮🂵就是只有在多人🁽🋐😛模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说📋🙑🉬了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特🚮🖮殊感染者💎🐯🃕。

    而死亡模式跟生🌛⛞🛣存模式📋🙑🉬,则是之前楚河参考了大🖅🐍⚉地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需🚮🖮要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接💏🐳炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑🉽,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队🁱到达了城市外围,再重新突围的模式🊵。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,🁦🈁🞣但实际上只是模型资源的整合而😖🁖🅴已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见🙵🎮实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图🙺🏜的时候,并不🜼是一件很复杂的事🌙⛊😫情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系🖻🗸微软与索尼提供技术🁏测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响sh🐶roud他们这些测试员,为游戏提供🚊👩自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但🖅🐍⚉拥有辅助瞄准的原因🚝,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的s🁱hroud说道。

    “对抗模式虽然🌛⛞🛣没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实🍶际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及ta🂳💶nk时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非🞭🗚要单干,即便是简单模式🁏都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游🎲🕂戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。