枪械几乎不用☝压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如🟐🜏🁎果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量🟐🜏🁎的🟉🛔🜃人入坑。

    但很快因为这样的设🋯🜴定,导致高💆🏨手跟菜鸟实际上根本无🆷🔉法形成鲜明的比较。

    子弹打出去😧🃮全是一梭子直线☌♦🊩拼的只能够是反应跟网速了。

    这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩🈱🂋家,很有可能就🁃🃃会弃坑,就会抛弃这个游戏。

    但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因🇇🖚📈为💴🖆玩家面对的是🉰🊾🕾丧尸,是感染者。

    即便是多人的对抗🐺🄹🂞模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用🈱🂋枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的🋯🜴魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名🊚为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一⚼个英雄来进行对抗。

    从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂🟉🛔🜃性,降低了上手难度🛷♞🉟。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍🌉☹生出了无数种的可能性跟乐趣👠。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可能会成为一款成功的💱大作。🟉🛔🜃

    但如果失败了,那很有可能直接毁了📼☨一款游戏。

    “感觉游戏缺☝少了一点东西,除去🂛亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

    跟🌏♯🋸niko以及shroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都🜽🇦🚶曾测试🇤过。

    “游♻🍢🉳戏的意义。”楚河听见这话心里📼☨面立刻明了,开口说道。

    “没错,一句游戏的意义,对🈵抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点🌀🟊头。

    这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩🇇🖚📈家自己的选择。

    比如do🁈🃶ta地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的地图,当做一款新的游戏来进行运作。

    其中最出色的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获🇵🜸🆻得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。