一十三章 : 完善模式的想法(1/2)
    天河网络的官方论坛,因为发帖的☓人太多,导致服务器崩了,不过好在只有五分钟左右。
 🞎 #128146##👏🇺nbsp 至于主要的原因,就是因为求生之路。
  &nb⚙👸🍪sp 总共超过5万名玩家,请愿要推出p版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超🔂♘🈪过6成。
    因为求生之路并没有通过国🃌🖘内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。
 #127661##📠🜍nbsp  总之是有一点的麻烦,但p平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有🍆🅷微信等支付工具了。
  🈠⛕🚌  让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这🂓🎘件事情。♉
    求生之路的p化,当然是有🃌🖘的,但却不会那么快🂓🎘就推出,主要还是主机版还有后续的内🌡容需要进行开发,以及对于bug的查找跟修复。
    楚河打了个哈欠,打开reddit🕸🎚搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样🅇🄘♚子的。
 🞎   求生之路第一周的17万销🃌🖘量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用🌖⚭到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。
 &nbs💉🐄p  其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。
 #127661##📠🜍nbsp  相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏⚖👘的评价才是真正值得开发组去在意的事情。
&nbs😾p   “看起来评价非😢🃈常不错。”楚河看着论坛里面📍的信息,心里面暗道了一声。
 #127661##📠🜍nbsp  这些反馈,🚎大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。
    毫无疑问这🚎些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。
    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现📕🚱了其中的缺陷。
    📥🜽“实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。
    即便是生存模式以及死亡模式中,游戏🈀🞙🔡中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
   &nb🂻📾☻sp这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
 &nb🞩🖵🖻sp&nbs🙁p 同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。
    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,🔍但实际上玩家玩上个两三🛸遍,🗏基本上就有一个概念了。
    一开始玩很🚎有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。
&nbs😾p  &nb🂻📾☻s🕱p虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。
 🞎 #128146##👏🇺nbsp 至于主要的原因,就是因为求生之路。
  &nb⚙👸🍪sp 总共超过5万名玩家,请愿要推出p版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超🔂♘🈪过6成。
    因为求生之路并没有通过国🃌🖘内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。
 #127661##📠🜍nbsp  总之是有一点的麻烦,但p平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台,已经可以使用银联还有🍆🅷微信等支付工具了。
  🈠⛕🚌  让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这🂓🎘件事情。♉
    求生之路的p化,当然是有🃌🖘的,但却不会那么快🂓🎘就推出,主要还是主机版还有后续的内🌡容需要进行开发,以及对于bug的查找跟修复。
    楚河打了个哈欠,打开reddit🕸🎚搜索一下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样🅇🄘♚子的。
 🞎   求生之路第一周的17万销🃌🖘量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用🌖⚭到国内服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。
 &nbs💉🐄p  其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。
 #127661##📠🜍nbsp  相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏⚖👘的评价才是真正值得开发组去在意的事情。
&nbs😾p   “看起来评价非😢🃈常不错。”楚河看着论坛里面📍的信息,心里面暗道了一声。
 #127661##📠🜍nbsp  这些反馈,🚎大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。
    毫无疑问这🚎些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。
    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现📕🚱了其中的缺陷。
    📥🜽“实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。
    即便是生存模式以及死亡模式中,游戏🈀🞙🔡中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
   &nb🂻📾☻sp这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
 &nb🞩🖵🖻sp&nbs🙁p 同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。
    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,🔍但实际上玩家玩上个两三🛸遍,🗏基本上就有一个概念了。
    一开始玩很🚎有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。
&nbs😾p  &nb🂻📾☻s🕱p虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。