一十三章 : 完善模式的想法(2/2)
    “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到💟📃全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。
    如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会🚉👡微微一笑而已。
   &nbs🏺p一🗻♋款游戏玩家从新鲜感🅬十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。
    即便是a大作,基本上🅬游戏流程也就是🕣在50小🔶🅅时~70小时左右。
 🆬💨#9954##nbsp&n🖌👎bsp 大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。
    一般来说除非是多种结局的游戏,🍥🏌🍥🏌一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。
    第二次则是要对照着剧情,🌅去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出🌨🁫🈮来。
   &nb😖🁚sp而进行了这两次游戏之后,很少会有玩🕣家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件🎿🖲🖧等工具。
    但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的a大作,但作为一个游戏制🕣作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。
    “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式🍉🆔🏏一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的🁆🃟网页关闭在心里面暗暗想道。
  &n🖌👎bsp 维持一款游戏最有效🗟的🅬方式是什么?
  &n🖌👎bsp 如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od是首选,就如同江湖一样,在多种🕣od的支持下,仍然保持着火爆的热度。
    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴🅫蝶剑🔶🅅,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一💂🎾🖪般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。
    关于在死亡模式跟生🗟存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。
    ⛖毕竟平衡度是一个非常重要的🙳🎡东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。
    求生之路中的对抗模式,每一张地🍥🏌图都是🌲🃂🕁经过了很多次的测试,才设计出来🛠🝰🎳的。
 &n🖏👧bsp  毕竟以求生之路的玩🗟法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。🏟🛖
    在洛杉矶继续待了两天后🐐⚬🔛,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素🔥🂲的想🜻🗿法跟众人提起了一下。
    听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一🕣亮,普罗特🌣🀹🁩道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dl中同步更新。”
    关于求生之路的dl,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图🔥🂲以及枪械。
    毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧🔶🅅尸始终没有做人类爽,新🎕的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。
()
    如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会🚉👡微微一笑而已。
   &nbs🏺p一🗻♋款游戏玩家从新鲜感🅬十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。
    即便是a大作,基本上🅬游戏流程也就是🕣在50小🔶🅅时~70小时左右。
 🆬💨#9954##nbsp&n🖌👎bsp 大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。
    一般来说除非是多种结局的游戏,🍥🏌🍥🏌一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。
    第二次则是要对照着剧情,🌅去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出🌨🁫🈮来。
   &nb😖🁚sp而进行了这两次游戏之后,很少会有玩🕣家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件🎿🖲🖧等工具。
    但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的a大作,但作为一个游戏制🕣作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。
    “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式🍉🆔🏏一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的🁆🃟网页关闭在心里面暗暗想道。
  &n🖌👎bsp 维持一款游戏最有效🗟的🅬方式是什么?
  &n🖌👎bsp 如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od是首选,就如同江湖一样,在多种🕣od的支持下,仍然保持着火爆的热度。
    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴🅫蝶剑🔶🅅,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一💂🎾🖪般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。
    关于在死亡模式跟生🗟存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。
    ⛖毕竟平衡度是一个非常重要的🙳🎡东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。
    求生之路中的对抗模式,每一张地🍥🏌图都是🌲🃂🕁经过了很多次的测试,才设计出来🛠🝰🎳的。
 &n🖏👧bsp  毕竟以求生之路的玩🗟法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。🏟🛖
    在洛杉矶继续待了两天后🐐⚬🔛,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素🔥🂲的想🜻🗿法跟众人提起了一下。
    听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一🕣亮,普罗特🌣🀹🁩道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dl中同步更新。”
    关于求生之路的dl,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图🔥🂲以及枪械。
    毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧🔶🅅尸始终没有做人类爽,新🎕的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。
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