一十三章 : 完善模式的想法(1/2)
    天河网络的官方论坛,因为发帖的人太多,导致服务器崩了,不过好在🐻只有五分钟左右。
 🄘♞🉤 &nb🞺🙌🉂sp 至于主要的原因,就是因为求生之路。
&n💥🔁♒bsp   总共超过5万名玩家,请愿要推出p版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过🈵🂭💀6成。
 &nb🚎sp  因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。
#128968##🛈🚗nbsp &nb🞺🙌🉂sp 总之是有一点的麻烦,但p平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台🈵🂭💀,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。
&nbs🂩👙p   让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。
    求生之路的p化,当然是有的,但却不会那么快就推出⚈🏗,主要还是主机版还🗽♣有后续的内容需要进行开发,以及对于⛐bug的查找跟修复。
    楚河打了个哈欠,打开🙱reddit搜索一🗩下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。
    求生之路第一周的17万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用到国内🕎🈜⚵服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。
 🄘♞🉤   其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了⚈🏗玩家总数差不多三分之一的数量。
  &n🔕bsp 相比于所谓媒🔑⛠体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值⛮🝱得开发组去在意的事情。
 &nbs⚂p  “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。
    这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧🜐🜐尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。
&nbs🂩👙p#9890##nbsp  毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游🜶🆬戏的多人模式上面。
    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河😸🆎🎘自己确实发现了其中的缺陷。
    “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头🖈看着玩家们在论坛里🙍面的谈论。
    即便是生存模式以及死亡🝽🐩模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家👍🇦🚶们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
  #128017##nbs🎈p 这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
    同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一🏺🟅关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图🗜不一样了。
    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍🖈,基本上就有一个概念了。
    一开始玩很🍐🗨有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。
   #128174##nbsp虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他🐻在决定加入这两个新鲜🏟模式的时候,没有考虑到的事情。
 🄘♞🉤 &nb🞺🙌🉂sp 至于主要的原因,就是因为求生之路。
&n💥🔁♒bsp   总共超过5万名玩家,请愿要推出p版的求生之路,而且这还是一个晚上的数量,其中购买过天河网络其他游戏的玩家超过🈵🂭💀6成。
 &nb🚎sp  因为求生之路并没有通过国内审核的原因,所以在国内想要玩到求生之路,还需要用一些小手段,比如说从某个电商平台进行。
#128968##🛈🚗nbsp &nb🞺🙌🉂sp 总之是有一点的麻烦,但p平台就不同了,到时候在蒸汽平台上面发售,国内玩家买起来方便多了,尤其是如今的蒸汽平台🈵🂭💀,已经可以使用银联还有微信等支付工具了。
&nbs🂩👙p   让天河网络的官方进行回复,自己没有多关注这件事情。
    求生之路的p化,当然是有的,但却不会那么快就推出⚈🏗,主要还是主机版还🗽♣有后续的内容需要进行开发,以及对于⛐bug的查找跟修复。
    楚河打了个哈欠,打开🙱reddit搜索一🗩下,看看玩家们对于求生之路的评价到底是怎么样子的。
    求生之路第一周的17万销量,虽然看起来在国内很火爆的样子,但就只是从服务器的数据情况来看,17万的销量,使用到国内🕎🈜⚵服务器的玩家差不多仅仅只有一万不到的样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。
 🄘♞🉤   其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了⚈🏗玩家总数差不多三分之一的数量。
  &n🔕bsp 相比于所谓媒🔑⛠体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值⛮🝱得开发组去在意的事情。
 &nbs⚂p  “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。
    这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧🜐🜐尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。
&nbs🂩👙p#9890##nbsp  毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游🜶🆬戏的多人模式上面。
    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河😸🆎🎘自己确实发现了其中的缺陷。
    “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头🖈看着玩家们在论坛里🙍面的谈论。
    即便是生存模式以及死亡🝽🐩模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家👍🇦🚶们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
  #128017##nbs🎈p 这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
    同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一🏺🟅关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图🗜不一样了。
    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍🖈,基本上就有一个概念了。
    一开始玩很🍐🗨有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。
   #128174##nbsp虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他🐻在决定加入这两个新鲜🏟模式的时候,没有考虑到的事情。