《逐鹿》的背景是天人地三界,游玩难度由易到难,通关结局有三种。
一是玩家所属势力占领地图全部地区,达成胜利结局【执掌河山】。
此结局下还有两个分支,当只有玩家所属势力民众存活时,获得紫色稀有成就【逆我者亡】,获得紫色稀有称号【顺我者昌】,佩戴称号进行游戏时,所属势力中地位低于玩家,且对玩家好感度高于50的人,获得5%的全能力加成。
当只有玩家本人存活时,获得金色珍贵成就【孤家寡人】,获得金色珍贵称号【破釜沉舟】,佩戴后所属势力剩余人数越少能力加成越高,小于百人时全能力加成50%,小于十人时全能力加成100%,只剩一位玩家时全能力加成200%。
单人模式下,玩家默认为势力最高领袖,根据游戏过程中产生的名望、拥有资源总量、人均幸福度,结算积分与奖励。
一旦玩家死亡则游戏失败,达成失败结局【群龙无首】。
组队模式下,根据玩家名望、在势力中的地位、游戏进程中的贡献,结算后由势力领袖分配奖励。
系统会分配积分并确定每位玩家的奖励分配区间,防止领袖分配过高或过低。
势力中最后一个玩家死亡视为游戏失败,达成失败结局【墙倒众推】。
二是地图上所有势力都成为玩家所属势力的从属,达成胜利结局【万众来朝】。
战败势力会自动成为初始交战势力的从属,定期上贡资源,具体上贡什么由胜方领袖决定。解除从属关系则需要打赢回去。
胜方还可向败方讨要除势力领袖外的人质羁押在自己地盘,或是要求败方处决领袖外的任意一人。
要求质子亲和度-25,要求处决亲和度-50,要求败方势力上贡自己都缺乏的资源,亲和度-75且大概率找机会打回来。
三是所有势力对玩家所属势力亲和度达到100,结成同盟,达成和平结局【天下大同】。
获得紫色稀有称号【八面玲珑】,佩戴后所有NPC对玩家初始好感度+5,当玩家谈判对象为NPC时,谈判成功率提高5%。
好感度用于角色之间,区间为-100到100,根据友善行为提高,受对方名望、势力亲和度影响变化,NPC好感度越高越可能支持玩家的行动。玩家间不可查看好感度。
亲和度用于势力之间,区间同样是-100到100,五成源于势力民众间的好感度,五成来自势力中高位者间的好感度,地位越高占比越重。
亲和度可通过送礼、支援、捐献、结盟、联姻等友善行为提高,也会因为挑衅、偷袭、劫掠、交战和间谍、挑拨行为被发现而降低。
当势力拥有同样信仰时,初始亲和度+20。
当势力拥有敌对信仰时,初始亲和度-20。
当势力变更信仰时,原本同信仰的势力亲和度-10,后来同信仰的势力亲和度+10。
亲和度达到50的势力不会主动向玩家开战。
一是玩家所属势力占领地图全部地区,达成胜利结局【执掌河山】。
此结局下还有两个分支,当只有玩家所属势力民众存活时,获得紫色稀有成就【逆我者亡】,获得紫色稀有称号【顺我者昌】,佩戴称号进行游戏时,所属势力中地位低于玩家,且对玩家好感度高于50的人,获得5%的全能力加成。
当只有玩家本人存活时,获得金色珍贵成就【孤家寡人】,获得金色珍贵称号【破釜沉舟】,佩戴后所属势力剩余人数越少能力加成越高,小于百人时全能力加成50%,小于十人时全能力加成100%,只剩一位玩家时全能力加成200%。
单人模式下,玩家默认为势力最高领袖,根据游戏过程中产生的名望、拥有资源总量、人均幸福度,结算积分与奖励。
一旦玩家死亡则游戏失败,达成失败结局【群龙无首】。
组队模式下,根据玩家名望、在势力中的地位、游戏进程中的贡献,结算后由势力领袖分配奖励。
系统会分配积分并确定每位玩家的奖励分配区间,防止领袖分配过高或过低。
势力中最后一个玩家死亡视为游戏失败,达成失败结局【墙倒众推】。
二是地图上所有势力都成为玩家所属势力的从属,达成胜利结局【万众来朝】。
战败势力会自动成为初始交战势力的从属,定期上贡资源,具体上贡什么由胜方领袖决定。解除从属关系则需要打赢回去。
胜方还可向败方讨要除势力领袖外的人质羁押在自己地盘,或是要求败方处决领袖外的任意一人。
要求质子亲和度-25,要求处决亲和度-50,要求败方势力上贡自己都缺乏的资源,亲和度-75且大概率找机会打回来。
三是所有势力对玩家所属势力亲和度达到100,结成同盟,达成和平结局【天下大同】。
获得紫色稀有称号【八面玲珑】,佩戴后所有NPC对玩家初始好感度+5,当玩家谈判对象为NPC时,谈判成功率提高5%。
好感度用于角色之间,区间为-100到100,根据友善行为提高,受对方名望、势力亲和度影响变化,NPC好感度越高越可能支持玩家的行动。玩家间不可查看好感度。
亲和度用于势力之间,区间同样是-100到100,五成源于势力民众间的好感度,五成来自势力中高位者间的好感度,地位越高占比越重。
亲和度可通过送礼、支援、捐献、结盟、联姻等友善行为提高,也会因为挑衅、偷袭、劫掠、交战和间谍、挑拨行为被发现而降低。
当势力拥有同样信仰时,初始亲和度+20。
当势力拥有敌对信仰时,初始亲和度-20。
当势力变更信仰时,原本同信仰的势力亲和度-10,后来同信仰的势力亲和度+10。
亲和度达到50的势力不会主动向玩家开战。