后世可以说是亿万玩家每到月底时候最期待的东西就是这个cg宣传片了!甚至于一经发布,其超高水准的画面效果、绝无仅有的互动性和合适的配乐等因素综合起来,哪怕没什么连贯的完整剧情支撑,单纯当高质量的cg动画看也是绝对不容错过的!
更何况加上无数激赞的精彩镜头和一个个的大特写……
这哪里是什么游戏公司推出来吸引人气的cg宣传动画?这根本就是极大宣扬玩家个人英雄主义、浪漫式幻想主义的绝佳窗口啊!!!
过往的游戏宣传cg,无不是官方呕心沥血制作的各类剧情动画,既能够怒刷一波官方实力,又能够向外推广游戏本身,可以说是拓展市场的不二利器~
可《英雄无敌之战争世界》这款游戏反其道而行,不宣扬自己的故事情节、游戏人物什么的,反而专门拿玩家的战役经历“说事儿”,一个月一集,稳定更新,简直就像是免费在给玩家们拍个人宣传电影一样,良心到了极致!
这种行为自然受到了玩家们的疯狂点赞~
谁不想在奇幻的游戏中经历一场刺激又惊心动魄的史诗般的冒险啊?
但老话说得好,富贵不还乡如锦衣夜行!
如果说异世界的冒险者最大的遗憾是干掉了巨龙,自己也挂了,家乡里的姑娘自己是吃不着了……那玩家最大的遗憾是什么?
自然是干掉了巨龙,外头却没人知道了!!
至于自己死不死的……当然了,“社会性死亡”还是很麻烦的,等于要从头经营自己的角色社会关系,但如果收获足够的话,死亡也就不值一提了~
而什么是“足够的收获”呢?
“天下皆知”肯定是其中绕不开的一环!
有玩家追求个人技术上的突破,有玩家追求强横无敌的装备,有玩家追求一段惊心动魄的冒险……但几乎没有玩家会拒绝自己名噪一时、无人不知!
哪怕是刘逸飞这种耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不过是想通过此刻的蛰伏换来他日真正的一飞冲天!
名声,可以说是许多追求刺激、愉悦的玩家都绕不开的核心要素,哪怕是职业玩家。职业工作室甚至是玩家公会也不能免俗~
没有名气,谁来找你委托业务?谁来做的新进会员?谁来为你扩大市场占有额、增加公会资本?
在流量就等于财富的网络社会,名声几乎直接等于实际的经济收益!
官方这一招“免费替自家玩家出cg宣传片”的推广计划简直神了~
因为他们的要求只有一点,那就是你的冒险经历一定要“精彩”!这样经历才有被“收录”的价值~
而为了出名,为了能在一月一次的官方宣传视屏上露个大特写,无数玩家可以说削减了脑袋扎入到战役模式中——这几乎是上辈子让战役模式一下子爆火起来的最根本原因!
在那之后,什么副本啊、高质量的装备啊、奇妙的冒险经历啊等等的战役“特产”才陆续被玩家发现,真正让战役模式被游戏玩家公认为最有意思的玩法。
更何况加上无数激赞的精彩镜头和一个个的大特写……
这哪里是什么游戏公司推出来吸引人气的cg宣传动画?这根本就是极大宣扬玩家个人英雄主义、浪漫式幻想主义的绝佳窗口啊!!!
过往的游戏宣传cg,无不是官方呕心沥血制作的各类剧情动画,既能够怒刷一波官方实力,又能够向外推广游戏本身,可以说是拓展市场的不二利器~
可《英雄无敌之战争世界》这款游戏反其道而行,不宣扬自己的故事情节、游戏人物什么的,反而专门拿玩家的战役经历“说事儿”,一个月一集,稳定更新,简直就像是免费在给玩家们拍个人宣传电影一样,良心到了极致!
这种行为自然受到了玩家们的疯狂点赞~
谁不想在奇幻的游戏中经历一场刺激又惊心动魄的史诗般的冒险啊?
但老话说得好,富贵不还乡如锦衣夜行!
如果说异世界的冒险者最大的遗憾是干掉了巨龙,自己也挂了,家乡里的姑娘自己是吃不着了……那玩家最大的遗憾是什么?
自然是干掉了巨龙,外头却没人知道了!!
至于自己死不死的……当然了,“社会性死亡”还是很麻烦的,等于要从头经营自己的角色社会关系,但如果收获足够的话,死亡也就不值一提了~
而什么是“足够的收获”呢?
“天下皆知”肯定是其中绕不开的一环!
有玩家追求个人技术上的突破,有玩家追求强横无敌的装备,有玩家追求一段惊心动魄的冒险……但几乎没有玩家会拒绝自己名噪一时、无人不知!
哪怕是刘逸飞这种耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不过是想通过此刻的蛰伏换来他日真正的一飞冲天!
名声,可以说是许多追求刺激、愉悦的玩家都绕不开的核心要素,哪怕是职业玩家。职业工作室甚至是玩家公会也不能免俗~
没有名气,谁来找你委托业务?谁来做的新进会员?谁来为你扩大市场占有额、增加公会资本?
在流量就等于财富的网络社会,名声几乎直接等于实际的经济收益!
官方这一招“免费替自家玩家出cg宣传片”的推广计划简直神了~
因为他们的要求只有一点,那就是你的冒险经历一定要“精彩”!这样经历才有被“收录”的价值~
而为了出名,为了能在一月一次的官方宣传视屏上露个大特写,无数玩家可以说削减了脑袋扎入到战役模式中——这几乎是上辈子让战役模式一下子爆火起来的最根本原因!
在那之后,什么副本啊、高质量的装备啊、奇妙的冒险经历啊等等的战役“特产”才陆续被玩家发现,真正让战役模式被游戏玩家公认为最有意思的玩法。