而在那之前,战役的处境的确相对尴尬,毕竟人都是懒得,很多人还是习惯于普通模式的简单玩法,而战役模式的硬核程度也的确造成了大量人员的劝退……

    刘逸飞对这一切“历史”自然门儿清~他也知道“未来”这件事总会如历史那般的发生。

    实际上,cg宣传的爆火不仅一下带活了战役模式,甚至直接蔓延出这款游戏,在整个虚拟游戏圈里都掀起了轩然大波!

    这种将玩家的实际经历制作成cg动画,极大提高玩家与游戏的交互度以及游戏历史参与感的“玩法”让所有虚拟游戏公司都大跌眼镜!

    他们不是不想模仿类似的做法来提高自家游戏产品的知名度,只是想这么做却必须要满足两大前提:一就是游戏nc超高的智能度与游戏细节的拟真度;二就是cg级的游戏画面。

    毕竟《英雄无敌之战争世界》游戏官方的优势在于,他们游戏本身的质量是超一线的,只需要简单截取战役里的影像数据,简单配上合适的bg电影!

    可其他游戏呢?

    要么就是画面质量跟不上,要么就是整体拟真度差着极大的档次……直到这时,整个游戏圈才陡然发现,想拥有这种廉价、高效的cg制取速度,他们真正缺的是功能超强的官方核心处理器!

    而如果要经历专业的、高质量的二次制造才能得到自己的cg宣传视频的话,无论是制作周期和成本上将都不具备同等竞争力。

    人家一个月一部稳定产出,时间甚至长到堪比公映电影,对比自家三个月一部十来分钟的花费数百万的cg动画……这怎么比啊?反倒是游戏运营成本被莫名其妙的抬高了上去!

    可问题是玩家都喜欢这种模式啊!

    谁不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出现在大屏幕上?

    甚至可以说,官方这一手神来之笔不仅抢光了同行的饭碗,甚至都已经跨领域竞争到影视圈去了!

    玩游戏玩得好能玩出来自己的cg大电影!

    就问你有哪个玩家扛得住这诱惑吧……

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